内测建议反馈
1.侠道一天触发三次“注水猪肉”事件,重复事件就像剧情也注水了一样…
2.侠道限时事件,打两关就打不过了,限时30分钟,奖励也不算太丰厚,但是并不清楚这个限时的意义。
3.前期节奏太慢了,一天甚至开不了全部社交,太慢热容易劝退新人。
4.出行失败一下兴奋变恐惧,出行事件不过是路上淋了雨,又不是撞鬼了或者遇上屠城,太玻璃心,且主角情绪太大起大落了,一次失败就从亢奋掉到谷底的感觉。可能改成低落更正常?而且鱼汤烤鱼也不加情绪了,甚至没有其他道具加情绪,很不友好。
5.切后台回来加载不畅。
6.按果树成熟时间算了一下,游戏里大概是春夏,那么春天我摘的什么柿子树呢?果树周期可不可以结合季节来?(内测种了树摘不了的可以要补贴吗?)
7.每个地区声望兑换有点隐蔽,而且兑换前不知道怎么查看装备数值,无法判断需不需要换。
8.希望NPC那里买进卖出可以有倒买倒卖的发家致富之路,记得一测是可以的,甚至能搞个价格波动,而不是阿春卖的东西连阿秋都不收。
9.战斗二倍速也很慢,而且侠道打过的关卡能不能直接跳过战斗过程一键结算?
10.建模脸部和发际线还是有点不妥,方歌脑袋像个葫芦,女儿个别皮肤(远岫)看着像贝勒。
11.冬天建议只能种耐寒的东西( ゚∀ ゚),让大家体会一下秋天屯粮的感觉。
12.剑与魂没有体验感呜呜呜。
13.冬天花灯可以滑冰,那鸭鸭们是不是也可以溜冰呢(?)
14.总觉得宠物心情掉的莫名其妙,涨得也很单一,小动物也可以自得其乐!
15. 还是宠物,前几天招引有大概率招到已有的类型,希望概率能降低到更友好的水平。
16.将进酒展示有误。
17.村落互助建议能选择捐献数量,一次一个点三次不太丝滑。
18. 酿酒烹饪炼药的品级建议设一个保底,比如说做多少次必得神。
19.针对年夜饭阶段性奖励取消的建议:
①把阶梯奖励恢复,削减奖励,给点送NPC的特产、剑魂令、随机功法碎片、少量银元宝、历练等平时少有但不会让玩家缺勤几天就被拉开大差距的东西。
②或者不要阶段性奖励,直接银元宝烟花就发银元宝红包,返利120%,设置上限。
③年夜饭公测肯定没有那么多红包和烟花,为了有点互动可以出谜题,谜题可以跟游戏内容相关,这样说不定有助于玩家对游戏有更深了解,然后答对给奖励,五分钟内结束答题。
20.关于长篇剧情与侠道,还想提个建议:
首先出行与侠道地图探索不冲突,甚至可以结合起来,比如出行带回盲女的小故事,侠道就解锁对应地图关卡章节(但不要一次性解锁全部章节,而是多出行几次,按固定地点的出行次数慢慢推进剧情)。
其次关于侠道剧情地图的肝度控制,其实三测的形式加一个进度条(已完成80%这种)和重置后剧情节点直达的功能会好很多。最重要的是不要某个环节失败就只能重置归零!本来想举个例子,但是拿黄游来举好像不妥…
21.村落和七杰各活动结算时间可以标得打眼一点。
22.出行直接显示倒计时可能不太合适,但是能不能考虑把主角的庭院行为和出行行为记录成日志供玩家查看?(几点干了什么)
23.一键进阶挺难受的,比如你有四个相同的,那就会给你合成两个两阶的,而一个两阶升三阶需要两个一阶。(@妮可妮可妮)