“总之先来一次”测试关服公告&制作人的话

2021/04/02610 浏览综合
非常感谢大家对《铸塔者》“总之先来一次”测试的热情参与!
本次测试已经圆满达成了测试目的,帮助制作组明确了后续的核心优化方向。
我们将于4月2日(周五)中午12:00关闭服务器,结束本轮测试。
※ 请注意:
①本次测试的激活码将在2021年4月2日12:00失效。
②本次测试的安装包将不能用于下次测试,您可以直接删除或留作纪念。
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制作人不负任何责任的话:
参加测试的小可爱们大家好
认真起来了写了这篇总结!
对于这次测试来说,我们的准备并不充分,大家提出的问题我们也有在仔细的记录
“如果能有更完善的版本就好了”心里虽然这么想,但最后“总之先来一次”占了上风。
从测试结果来说,项目组本身是非常满意的,预期中玩家反馈的游戏优缺点和我们的预期一致,帮助我们明确项目的方向,非常感激。
“最重要的是,‘为防止炸服事先准备的女装谢罪书’没用上,真的太棒了”
这次测试中,大家为我们提供了很多建议,包括各种bug的复现等等,对于缺乏测试流程的我们来说非常难得!而对于一些极端性Bug我们也做了记录,大家提到的主要问题,我在这里也给个答复。
1.因为各种原因导致没有音乐实装,非常尴尬,毕竟这次来的太仓促,二测我们会准备好音乐音效。
2.手感问题我们会持续调整,对于这次很多玩家提出的摇杆问题,我们之后会做多摇杆供玩家选择,包括固定摇杆
3.平衡性问题影响因素众多,我们内部分析主要由“不应该实装的被动'比如温蒂妮'”“流派较少”“卡牌效果不明显”“关卡难度曲线”有关,基本都在预料之中,所以二测前会对这些问题进行解决
4.一些极端BUG“空挥”“出城”“在过图时被残弹打死”“拉来耶卡事件”已经在解决之中
其他一部分建议,我个人也觉得十分的中肯珍贵,我们也会积极采纳!
接下来对未来二测进行一下展望,一测中游戏内容较少,目前玩家所体验的123456关采用三关-难度逐渐提升的模式,该模式除了再做扩充和优化之外,会扩充新的完整模式,为人物增加了非数值向等级成长及一定程度的局外养成,并将会加入完整剧情内容,同时对新手体验及展示文案进行优化!相信能够为玩家带来更加完整的体验。
测试结束,遗憾的是我本人不能在所有的群里回复大家提出的意见,只在个别群里帮助解决问题,虽然时间不长,但是和玩家们相处也是十分的愉快,我能感受到绝大多数玩家的热情和宽容,这给游戏带来了良好的氛围和秩序。
最后感谢在这次活动中积极志愿帮助我们的群友,以及支持我们的各个渠道大大
大家辛苦了!
"统计数据证明确实没几个人能打完鸣谢关彩蛋(笑)"
谨代表<铸塔者>WIP三人组
向大家致谢
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在接下来的数月里,我们会继续聆听各位塔民的建议与意见,还请大家继续关注我们~
——期待我们的下次相见!
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