各门派武技能不能各有千秋
2021/04/01671 浏览测试体验反馈
我浏览了一下全部武功,敢情惊涛门yyds啊,其他门派存在的意义何在啊?
惊涛门暴击流就像是重武器,不应该高招架高身法吧,内功不应该有护盾吧,它应该是大开大合。
锁月像女性门派,暗影是刺客,这两门派应该身法飘逸来弥补招架弱,有高攻击次数,那种门派吧。
其他门派我没玩过,也看不出像什么,就想弄的平衡点。
给点思路,弄点高生命门派,高身法门派,高攻击次数,高反击,高护盾,高回血吸血,什么先发制人,后发制人,生命低于多少数值攻击加倍。
内功门派的以内功为主,攻击弄成近身剑气或远距离剑气,震慑敌人。外攻更注重剑招,攻击应该近身,剑剑到肉,破防破盾。
装备属性随机点,弄成铜钱洗属性也好啊,或者装备也能升级,让大家有自由选择的权利啊。
写不下去了,不想有5测了,好好改改吧,求你们了