模拟官方3(姗姗来迟)
2021/04/01277 浏览同人创作
一眨眼这个月就过去了,官方统计结果都给出来一部分了,我本来想鸽一阵子的,然而时间不允许,下一次更新预告马上就要出现了,所以我要补全我的模拟官方,要不然撞车就难受了。
本期前奏就说说我对未来战魂的规划,随着幻境难度增高,我对战魂有一定程度的了解,从爽的机制来说我觉得不够刺激。
在狂暴幻境中药水只存在于商店里,商店的左下角摊位去掉灯管,加上药水,我个人觉得凉屋细节不到位,在传说难度没有卖药水就应该用灯装饰一下,不应该整空位导致房间变得不好看了,当然了如果怕出特性(狗头保命),当我没说。隐藏关和战斗房间里不再掉落药水(道具效果除外),隐藏关只掉落金钱,材料和钻石,希望钻石增加一个蓝宝石,金钱砖和大金币可以同时出现在隐藏关之内。(就是提高隐藏关之内的奖励,毕竟战士们也是需要动力的对吧!(疯狂暗示))。
要想打的爽,怪物就要多,把把有十个战斗房间和海量怪物。毕竟怪物多好施展技能和获得更高奖励。
取消通关后对于血量的回复,要是可以盾也不要回复了,你要是能卖护盾药水可就是一种突破了,考验玩家生存,那装备能买一大堆。
所有普通房间怪物出现两波,传送门出三波。
元素伤害不封一血,掉光就死亡。
这一期我希望出的道具是反甲道具,战士就要足够肉,足够抗打,希望修罗提高生命和护盾也是一条通关出路。让增血流和和反甲配合到一起。
配合的道具:吸血镰刀,德古拉的假牙,生命勾玉,伤痛应激核心,盾转血,狂战图腾,标记石板,急救箱,机器人小护士,红蘑菇,世界缩小器,坚毅背甲,黑色幽默,战术背甲,热血之心,先锋盾,勇者盾,熔石核心这一系列道具。
携带人道,修罗带生命和护盾,饮料带钱。
这一系列道具是提升血量上限(镰刀初始必须拿),护盾上限,以反甲为核心,吸血为了续航,伤痛核心是提高攻速(适合权姐双幻影回血),标记石板和狂战是提高攻击力。掉血反击适合对打(你打我一下我打你一下,看谁能打过谁),适合对象(权虎鹰,钢蛋,拳皇),放大体型是增加受击面积,标记石板是提高攻击力。
智慧核心,提高随从的灵智,随从流成半废的原因就是随从不会躲避子弹,希望凉屋革新随从机制,提高随从的灵智,更能躲避怪物的攻击,这样随从流就能恢复原来的优势了。
技能流派,花费50000结晶解锁,与六道之力不一样,它是特定槽位解锁,在肯副技能处或者电脑员处显现。
幻影流:
第一层:在持续技能被打断(被动效果)时会出现幻影继续释放刚才的技能。(20红宝石解锁)
第二层左:出现幻影,玩家怎样攻击,幻影就怎样攻击。(50红宝石)
右:在持续技能主动打断的情况下,生出幻影继续进行之前的攻击。(50红宝石)
风格流:
第一层左:在二技能上加入一个风格。
第二层左:原技能累加一个风格。部分风格叠加会有一些调整。
第一层右:装备第三个技能(仅限于角色技能)
第二层右:装备第三个技能(包括领主技能)
体型流:
第一层左:体型越大生命值越高。
第二层左:体型越大生命值越高,防御力越高。
第三层左:体型越大生命值越高,防御力越高(蘑菇提升1,放大器提升2,高炉战吼提升1,优先计算百分比伤害减免),攻击力也会略微提高(5点攻击力)。
第一层右:体型越小,移速更快。
第二层右:体型越小,移速更快,闪避率略微提高(5%-10%)。
出了这两个我希望出一个闪避值面板和防御面板。为了以后的防御装备的出现奠定基础,一个游戏没有防御装备说不过去啊,只有防御道具是不行的。
以下为暂未开放。
元素流:恐惧,火,毒,冰,雷,魅惑,减速,暴击概率
损血流:
第一层左:每掉3点护盾,攻击力加一。
第二层左:每掉2点护盾,攻击力加一。
第一层中:当血量降至一半(及以下)时,提高攻速。(0.5)
第二层中:当血量降至一半(及以下)时,大幅提高攻速。(1)
第一层右:血量每扣五点,攻击力加一。
第二层右:血量每扣四点,攻击力加一。
反甲流:暂未开放(没想好)
预计:每次受伤反给敌人10血
升级:每次受伤返给敌人20血
辅助流:暂未开放(没想好)
主要辅助效果不好整,融合进入人道更好一点。
备注:技能流派是区别于修罗之力的存在,本人不希望修罗作为唯一一个永久的提升方式,六道虽然到位,但是道珠可以添加其他的东西。而且部分效果着实鸡肋,既然六道有些还是拼凑的,我想在下一个预告设计道珠和别的东西。