【游戏进度更新 + 开发者背景介绍】一个融合了生活、爱好和梦想的游戏

修改于2021/03/312361 浏览综合
Hello 各位未来的庄主们,
好久不见,时隔我们上次的发帖,也有小半年了。这段时间我们的制作团队一直在努力开发游戏内容,国内最近也都还在继续优化中文的翻译,尽量做到专业、精准,希望未来上线的时候能给大家带来更有意思和丰富的体验。
今天一方面是想要给大家Update一下现在游戏的进度,另一方面,可能更多是给大家介绍一下这个远在意大利的小团队,和他们的制作人Yves。
游戏之前在Steam Winter Festival上获得了很多媒体的关注,其中尤其是Eurogamer已经是写了三篇稿子,今天关于Yves的故事,主要就是来自于最近的一篇。
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在游戏最最开始的时候,你将会看到这样的一句话
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我们发行团队这边的小姐姐第一次看到这句话的时候,都是一脸“???”,why?
σ(´し_`〃)ゞ
其实这是跟制作人Yves的自己的故事相关。
在Yves自小就和他的三个兄弟姐妹一起跟着父母一直在瑞士和法国之间穿梭,主要就是做着植物水果相关的工作。在他五岁的那年,有一天他的父母看到了瑞士的报纸上出现了一小则关于意大利的一个庄园的出售广告,他们就也没多想就直接去意大利买了那个地方。在这个时候,他们一点关于葡萄酒酿造的知识都没有,甚至都不会说意大利语!
他们刚到达这个(破)房子的时候,是一个冬天,地上积着一尺多厚的雪,没有暖气。[嗒啦啦2_感到鸭力]
所以做这个决定的时候,究竟是不是傻???但Yves他们家庭,最后凭借着勇气、毅力,还有自身拥有的种植经验,一点点把酒庄做了起来,1990年开始营业,1995年开始被市场看到,甚至还凭借自己做的Barbera(巴贝拉,一种在意大利常见的红葡萄酒)赢得过大的奖项。
(下图是庄园的日落)
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Yves的另一个人生转折点,大概发生在2007年,家庭的变故(详情请去看原文,看不懂再回来问我)让他(暂时)离开了庄园走上了游戏研发的道路,遇到了现在的伙伴们。Yves有两样热爱,一个是游戏,另一个是葡萄酒。在经历过一些游戏项目之后,他决定还是希望可以做一款游戏,能把他自己的热爱传达给其他有同样兴趣的人,于是,有了我们的《酿造物语Hundred Days》。
其实故事还有很多细节,但我还是先多介绍一下游戏吧!如果大家有对游戏外的背景故事有更大的兴趣了解,在下面给我留言~下期给大家多讲一些!(。•̀ᴗ-)✧
未来的游戏会有三个模式(一次性满足你三个愿望!):
1. 故事模式: 这个模式会有比较强的引导线,会一步步地告诉大家酿造葡萄酒和经营葡萄酒庄要注意的细节;
2. 无限模式:建议是玩过故事模式,或者本身就很了解葡萄酒酿造的玩家可以来玩,因为这就是个关乎个人(肝)成就的模式了;
3. 挑战模式:这个模式里面会设定几个比较难达到的目标,利润做到名声多少,现金多少同时葡萄酒做到多少分以上,之类的。
今天,先来看一下现在的游戏界面吧!(有压缩,原图太大了)
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游戏的一开始,你只会拥有很小一块地,通过一点点经营之后,拥有更多,田地会升级!仓库会升级!工具小屋也会升级!(≧∇≦*)
另外我个人最喜欢的部分,就是设计酒标这里了!有多种图案、形状和颜色搭配,设计专属于你的葡萄酒。
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噢,除了你的就酒庄、葡萄酒之外,你还有一个亲密的小伙伴可以给他命名噢~猜猜,是谁?
好,今天先这样了!下期,准备开始给大家介绍意大利比较有名,游戏里面也会遇到的葡萄酒类型吧!
你的,
酿造物语Hundred Days团队
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