镇魂街武神躯:当赛博朋克遇到国漫IP手游

2021/03/31396 浏览综合
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这是我的第9篇游戏测评
2200字,认真阅读需要6分钟
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“生命好似宴席 滴酒不沾太亏 但也不能喝的烂醉”
————赛博朋克2077
玩家对于赛博朋克2077的热度渐渐散去,不夜城最终没有迎来应有的热闹,当所有期待没办法兑现时,正是这群Cyberpunker开始寻找下一个不夜城的时候;而最近火热的国漫IP手游——镇魂街武神躯,或许是一个短暂的落脚点
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这篇文章比我想象中来的晚一些,最近几款游戏穿插试玩后整体感觉不错,最喜欢的国漫改编成手游,想趁着游戏还有热度推荐一下
游戏目前褒贬不一,但我个人还是比较喜欢,所以给出意见:推荐尝试
从2D到3D,罗刹街的虚拟赛博朋克
如何最大程度保留IP的卖点并基于此做出创新,一直是很多游戏无法回避的问题。动漫《镇魂街》作为最受男生喜爱的国漫之一,最大的吸引点就是——镇魂街和寄灵
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镇魂街顾名思义,是镇压亡魂并且接连灵域和人间的地方。而寄灵则是一种类似于亡灵附身的效果,亡灵来自中国悠久历史文化中出现的形形色色人物,这也正是原IP取得用户青睐的原因
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架空的后现代背景,守护灵附身的魔幻题材,在恶鬼横行的世界自我拯救,到底如何才能通过游戏描绘出满足用户期待的世界?
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游戏开头的CG截图
我个人比较满意这款游戏给出的答案——赛博朋克!高对比的色彩、清晰的线条,在昏暗的主色调里可以清晰看到中国特有的牌坊、写着中文字的霓虹灯商标、中国特有的红色灯笼,在弥漫着废土气息的世界里却随处可见的中国元素
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游戏更加还原了漫画本身的风格,厚重略带压抑,虽然是一个热血魔幻题材的IP,但是漫画本身充斥着离别死亡、背叛与成长;单纯从一款手游的角度,如何才能让很多没看过镇魂街IP的玩家去了解这个优秀的作品?
答案就是,剧情
从剧情、画面到音效,超高还原度
游戏剧情方面,以动漫的故事发展为主线,采用嵌入式的叙事手法,以动漫中的片段作为衔接游戏主线的纽带,让玩家在推图的过程中,合理的引出关卡Boss,还可以再一次回顾动漫本身的剧情
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从整体游戏剧情的感受来说,很像一款情景体验式的卡牌RPG游戏,作为一款以叙事为主的手游,特定的剧情触发特定的小怪及Boss,做到了叙事手法、故事主题和关卡高度统一和相互照应
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而从游戏里一闪而过的加载页面可以知道,很多游戏角色都非常还原的移植到了游戏中,大到寄灵人、守护灵,小到角色的武器及释放技能时的技能画面,可以说确实很用心地将动漫中的画面还原到游戏中
另外惊喜的是,战斗内保留了原作高燃的主BGM,忽然的急促二胡声永远不会显得很突兀反而成了游戏世界里一闪而过的国风古韵;战斗外的抽卡、副本等等的场景也不同程度使用了原作的音乐,因此整体给人的感觉是“很还原”
虽然高度还原动漫IP让人眼前一亮,但在游戏内过于依赖动漫镜头作为游戏主线及内容填充,反而失去了一些玩法上的新意
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尤其是随着游戏的体验深入,每个大剧情里的怪物开始显得单调,前面剧情中出现的角色反复在后面关卡出现,整个大关卡通关需要30~45分钟,小怪和Boss种类基本没换过,除了数值加强之外没有太大的区别
从9.8到4.3,现实版赛博朋克比起游戏本身,发生在现实世界的事情就真的很Cyberpunker。镇魂街动画凭借第一季超过9.1的评分以及超4.5亿播放量的成绩成为2016年当之无愧的国漫之光
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在万众期待中,第二季的最初几集便在2019年和众多粉丝见面。但事情的发展似乎超出了动漫主创的预期,画风的崩坏,剧情的肆意修改导致播出一集便收到了多达10万的差评,B站的评分更是直接腰斩到只有4.3分
“尊重用户”相信是动漫主创们从这次口碑断崖中吸取的教训,也正是因为遭到了玩家的联合抵制, 动漫在19年只播出5集便下线,而重制版也将会在今年5月再次和用户见面
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如果说动漫带给主创们的灾难不够深切,那么看着游戏评分从内侧的9.8一周内下滑到4.3应该是一次非常灾难式的体验;就像波兰蠢驴的迷之操作,内侧的高分口碑、华丽的战斗CG在游戏公测之前真的赚足了眼球
即使上线第一天就霸榜,超越同期的几款手游,但是用户最后还是用手中的评分给出了回复:失望!其实就上面提到的内容看,游戏整体还不错,那到底是什么让玩家给出了差评?
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答案就是——韭菜割的太狠了
商业化和游戏质量背离
单纯从游戏内的商业化来讨论的话,确实让很多玩家感到了恶心;首先是双卡池的设置,虽然是《原神》带头发起的,但后者的游戏质量及开放世界的设定完全让玩家觉得付费是可以接受的
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双卡池,概率低,基本只能保底
如果说双卡池是借鉴“优秀前辈”,那么将Battle Pass 割韭菜玩出花的方法真的就太令人恶心了。首先利用游戏内的主线、副本及游戏内稀缺资源作为付费点,直接设置了4个Battle Pass及两种月卡模式
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简单算了一下,如果想要获得这些资源,需要充值524元,而这仅仅是购买Battle Pass就需要花费的钱,而游戏还有诱导首充100、一个角色一口价322的付费设定...
这些费用对于中R及大R用户来说确实不算多,但对于很多一般游戏内付费60~200元的小R用户来说简直是灾难,因为玩法不允许!
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“守护灵”(可以理解成宠物)必须搭配固定的“寄灵人”才能发挥更高的伤害,而且特定的技能还需要很多特定的角色碎片去解锁
整体的养成系统比较复杂,两条养成线,而且还要考虑不同角色、守护灵之间的技能搭配,而角色和守护灵的固定搭配绑定更是让人有点不舒服,如果没有按照要求固定搭配,伤害就会比预计的少一次普攻
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关键角色需要322人民币,对于中小R用户来说这种体验真的一言难尽
比如送的张郃必须搭配灵装曹焱兵才能发挥更好的作用,有点逼着你去充个322的意思...
但仔细想想,像我们这类的整个LTV也就100~200元之间的用户也许并不是CP们的目标,毕竟大R的LTV可能是一个中R的几十倍,只要讨好核心用户即可
整体评价:推荐
虽然很氪金,但游戏本身很不错,尤其是对于IP粉来说;很多还未在动漫中出现的角色已经在游戏中可以看到,当初就打着微剧透的旗子,目前看来还不错
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虽然是卡牌RPG,但是战斗的打击感拉满,每个角色都有自己的攻击动作及攻击特效;守护灵释放技能会有不一样的战斗CG,特定位置还会触发不一样的特效
整体在游戏内的打磨还是很喜欢,不论是角色立绘、音效、打击感还是CG,都是一个不错的作品;策略搭配上,其实很多SR的搭配也能帮助你顺利打出高配合,完成副本、推图以及PVP
但缺点也很明显,逼氪的成分过高,抽卡的概率真的卡的死死的,除了低保,基本很难出SSR,而且看了榜一的战力组成,也只能养一只SSR,主要战力居然也是SR构成
总结一下缺点
付费模式对80%的玩家不友好:无聊可以翻一下米哈游在16年左右发的一个财报,《崩坏3》全用户付费分析,其中85%的用户付费区间是500元以内,占全部重置金额的20%;口碑并不影响CP的收入,毕竟剩下的15%的付费用户带来了80%的收入;游戏的双养成,角色被动,养成后无法继承,很多细节导致一旦你的卡牌成组后没有精力去再养成一套不一样的体系,除非你有钱
养成系统侧重角色及战斗感,部分细节有缺陷:首先是装备系统,种类很多,还有套装系统,但整体的画风让人想到的是《和平精英》的服装乱入到了镇魂街;
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单局战斗时间偏长:虽然PVE过程特效拉满,但是一局战斗5~7分钟时间偏长,竞技场、试炼场的单局游戏时长可以去到5~15分钟,很明显目前的2倍速不够用;
目前看,除了双养成加上目前的充值系统显得过于氪金外,没有太大的毛病,我个人还是蛮喜欢这款游戏,不过在氪了超值首充到现在基本也准备弃坑了
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纯粹是因为IP而来,但是要收集喜欢的角色和守护灵真的太难了,几个主角和守护灵除了普通版还有“灵装版”,而“灵装版”一个角色322元...
想了想,自己终究不是CP想要讨好的那核心15%用户,游戏本身不错,但是不推荐太氪金,氪金程度堪比原神,那为什么不去玩原神?
游戏也是一种商品,学会为价值买单
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