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《异界之上》开发者日志#1:魔物娘是如何诞生的
大家好!经过长时间的努力,我们《异界之上》在前一段时间终于拿到PC版本的版号啦~而且在不久的将来,我们的游戏就将在PC端与大家见面了!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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今天起,我们将带大家一探《异界之上》的幕后,给大家看看《异界之上》究竟是如何诞生的!
说起《异界之上》就不得不提我们的魔物娘了!在游戏中,如果你成功与魔物娘结成朋友,那么她们将会在战斗中助你一臂之力!而我们今天的主角便是我们的魔物娘设计师摸鱼頔同学!![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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摸鱼頔曾经是一位擅长美漫画家,而现在的他已经是《异界之上》团队的全职员工了!虽然《异界之上》是他头一次参与的设计的游戏,但游戏角色设计跟漫画中的角色设计其实有异曲同工之处(至少开头的部分是这样!)在开始一个角色创作之前,摸鱼頔将会先收到一份描述角色人物性格的设定文档,虽然不会事无巨细,但会告诉他诸如“属性”,“角色爱好”,“特征”,“性格”...等等的信息!而摸鱼頔则会根据这些基础设定开启他自由的创作。
因为是“魔物娘”,魔物的原型选择自然是首要任务。作为动物爱好者的他会挑选对应现实世界里的动物作为魔物娘 的参考,其次他会根据魔物娘 的性格特征挑选适合的颜色。举个例子,热情的角色会采用暖色调,嗜血的魔物娘则采用与鲜血相关的颜色,而孤傲的角色则会采用冷色调作为主要颜色。当一切都就绪之时,草图就这样正式开工了。
顺带给大家带来个小爆料,摸鱼頔最喜爱的角色是电鳐娘克丽丝!(由于版本进度的关系,电鳐娘将不会在接下来发售的PC端 EA 版本出现,但大家仍可以尽情期待她未来登场时的表现啦!)相对其他角色而言,克丽丝是一个相对矛盾的角色,听话的她却时常发脾气且无法自控。根据这些信息,美丽而又危险的电鳐与魟鱼便成了摸鱼頔的参考对象!

(电鳐娘克丽丝的性格介绍)
当角色整体大致造型确定完毕后,摸鱼頔将会把数个不同的线稿分享给《异界之上》团队成员,成员们将会对此进行投票,从而选择出最终的人设立绘。
下方便是电鳐娘克丽丝的四个线稿,每个版本都是非常的可爱呢~
(我永远喜欢蛋黄酱(划掉)..电鳗娘!)
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在团队投票完成之后,摸鱼頔将会进行对角色线稿进行调整。

然后开始进行上色,加上”一点点“细节(指间宇宙)

一只可爱的电鳗娘就这么诞生啦!![[嗒啦啦2_AWHL]](https://img.tapimg.com/market/images/1d4f430c9d0c284e29d4a3b6e5687514.gif)
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其实,摸鱼頔相当享受整个设计过程中为他提供的自由度。在《异界之上》的项目组中,摸鱼頔可以毫无压力地开始想象每个魔物娘 的细节部分。当摸鱼頔向我们描述他的工作状态时,他说“进行角色设计是一个相当放松的过程,你需要进行充分的放松,然后找到一个最适合的方式开始绘制”。我们认为,正是摸鱼頔充分的发挥,才能让《异界之上》中的魔物娘们能够有这么有趣且迷人!
以上便是本期的《异界之上》游戏开发日志!我们期望你喜欢电鳐娘克丽丝的设计过程!如果你想要了解《异界之上》团队中其他角色故事?不如在下方评论区告诉我们!或是点击下方关注~获得游戏最新资讯!