[玩玩聊聊] 没有内鬼的话,《原神》会变得更好玩吗?
前段时间在《原神》1.5版本的泄露事件里,不少玩家吃了一个大瓜。
事情的经过比较峰回路转:
首先是米哈游先后 2 次将未加密的 1.5 测试服客户端上传到外网服务器,结果被黑客攻破造成泄露,并在几位内鬼之间开始流传开来;
原本事情的发展也会和之前一样,内鬼们会互相商量好各自爆料的内容,有节奏地放出 1.5 版本的信息,为自己吸引庞大的流量;
但这次却出现了一个不讲武德的新内鬼,由于没和其他人谈拢,一把就将棋盘掀了,直接公开了所有信息和测试客户端……
事情突然变得大条了起来。甚至连《原神》海外的官方推特账号也发布了一条推文,呼吁玩家不要传播爆料内容。
经历一系列的公关与弥补措施,这场闹剧最终以“内鬼们注销账号的形式”画上了句号。
而在此之前,《原神》测试服的信息泄露虽然没有这次那么严重,但也总有几个内鬼会冒着保密协议中 50W 违约金的风险,发布着各种各样的爆料。
之所以内鬼们愿意冒着这么大的风险,最大的原因还是——《原神》现在实在太火了。
但凡发布任何和《原神》有关的话题都会引起足够大的讨论度,游戏实况直播的观看人数居高不下,更不用提独家的新版本爆料了——那流量和关注度,简直就是摆在狼群前的鲜美肥肉。
大多数玩家自然是相当希望能提早得知游戏的更新计划。不仅仅在于能满足自己的好奇心,更是可以针对下个版本的内容,对自己的游戏行为作出规划——比如哪些资源需要尽早开始囤,或者要不要攒石头抽新老婆等等。
但绝大多数人也清楚地知道,这种违反协议的行为是违法的,而黑客侵入企业的服务器更是涉嫌犯罪。
不仅如此。这么一个剧透一般的行为,却也实实在在地削弱了玩家对于新版本的期待感与新鲜感。
由于消息的提前流出,许多玩家早就在各个社区以及QQ群里把这些内容给讨论个底朝天,等游戏真的更新了之后,自然会下意识地感觉“好像没什么新东西”。
没有了新鲜感,对游戏的热情也就难以为继,只能靠着再下一个版本的内鬼爆料来填补这股空虚感……是不是很像那些每个月工资都用来还上个月信用卡账单的月光族们?
而对游戏的开发者们来说,除了商业利益遭受破坏之外,作为制作人,也在另一个方面提出了控诉。
一位美术相关从业者在知乎上声泪俱下(并没有)地表达了这种行为对自己造成的伤害。
(△来自知乎 熊先生 的分享)
“我是做美术的,这项事业最有成就感的一刻,恰恰就是自己的作品发布后得到好评的一瞬间。
内鬼的出现,剥夺了我这最为享受的一刻。他们把我的作品拿走,当成了自己博取眼球与流量的工具,在这个过程中,我失去我本应获得的喜悦,与之一并失去的,是我对这个作品的热爱与创作的热情。 ”
透支而来的快乐终究不是一个健康的行为。这场爆料带来的节奏热潮中,除了内鬼,所有人都是受害者,广大的普通玩家更是被动接受一波又一波的舆论洗礼。玩家自然没有错,但如果能尽量主动屏蔽各种剧透,或许每一次版本更新会带来更多的惊喜。
文 | 龙龙