论一个攻略制作者的心态问题

2021/03/29642 浏览攻略心得
前些天一个朋友告诉我,他因为比别人晚了几个小时发攻略导致没有抢到头条,且纠结于文章稿费和内容枯燥的问题。我说你应该把结论摆前面,然后一堆分析摆下面,因为不会有多少人仔细看分析的,至于稿费,如果只是想赚点零花钱,去兼职做家教会好很多。
然后他告诉我,他做攻略的初心是希望写出对别人有用的文章,然后顺带赚一点零花钱,结果现在变成了如果不写枯燥的长篇大论就赚不到稿费,写了又感觉没有帮到别人,我说你本末倒置了,你这个初心也不合适,为这些东西操心则更蠢。
所谓攻略心得,就是把自己在游戏里一些体验分享出来,包括但不限于个人感受、数据理论以及实况操作。如果写攻略是出于兴趣,那就不应该去纠结稿费或者迎合别人什么的。假如这些东西能帮到别人,那自然是好事,如果帮不上别人或者弄错了什么,别人也不能顺着网线来咬你,是吧。
当然,以上都是在不以攻略牟利的前提下,我是没有拿过一分钱稿费的,除了一个白色情人节礼盒,大概,反倒是为了测试角色和装备浪费过不少钱,这些角色和装备总会在某个时间点被替换掉,于是我发现自己做的可能都是无用功。
总有人说,手游嘛,角色装备更新换代很正常吧,花钱的东西更新换代,我可以理解,这很正常。但是当他们开始出专属意识的时候,我就已经有些担忧了,当我发现他们不再出通用意识的时候,我就知道,没得玩了,所以我a了,大概。
你想也想得到,一个在硬核和媚宅之间反复横跳的,没有什么新玩法的游戏,为了限制所谓的平衡,把游戏里能用体力肝的最重要的装备——意识,慢慢的专属化,这样不会打扰他们的节奏,然后他们就可以把这个烂摊子扔在一边散发它的余温,安心地去研发别的游戏,既然如此,我为什么还要奉陪到底呢?直接等新作吧。
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