萌新游戏探索——阵营
2021/03/28801 浏览综合
我是一个萌新,大概打了七八局,对游戏有一个初步的理解,皇帝难度大概随便打了,神可能单挑有的打。按我自己的理解给各阵营试着打分,由于比较才,打的可能很蠢,在游戏理解深入之后可能会再更正。
一共有四个可用职业(似乎还有几个不可用的)每个职业会有四个兵种,一个专属建筑(金狮好像没有?)和一个专属政策。大部分政策和建筑则是各职业通用的。
金狮:
1级单位:费用1粮4金,攻6血15移动力2
评分:2 我觉得这是最差的1级兵了。比最标准的亡灵一级兵高1力量就多了一费。
2级单位:费用1粮7金,攻10血12移动力2远程
评分:3 最廉价的二级兵,大概可以较早的替代金狮的一级兵。远程聚堆好像挺能白嫖,弱点就是一碰就死
3级单位:费用2粮18金2水晶,攻18血45移动力3
评分:4 中规中矩的主力部队。三级单位是中后期的主力,似乎各阵营都挺不错的。。除了兽人
4级单位:费用3粮28金5水晶,攻30血50移动力2远程
评分:4 30攻远程有改变占据的力量,50血也不太容易被秒,就是耗水晶有点多,可能会和三级单位抢水晶,另外升四级和建奇迹都很花水晶。
专属建筑:没看到
评分:0
专属政策:农场+1粮政策改为+1粮+1金
评分:3 突出职业特色:中规中矩。
总结:中规中矩
兽人
一级单位:费用1粮4金,攻5血15移动力2远程
评分:3 至少比金狮的一级兵能打。
二级单位:费用2粮8金,攻10血25移动力3
评分:4 很猛,侵略如火,低费用高移动力能快速探图组织进攻,虽然比较脆但是攻击力不低,配合高移动力可以快速推进或者偷袭。
三级单位:费用2粮13金1水晶,攻12血50移动力2
评分:2 性价比好像是挺高,但是三级兵它不应该是部队主力吗。。12攻拿什么进攻。。感觉是个活靶子。
四级单位:费用3粮26金4水晶,攻22血60移动力2远程
评分:3 伤害也不太高,兽人一个伤害高的都没有。
专属建筑:费用5金2水晶(好像是?),此城市中训练的单位获得敏捷技能
评分:0(?)打了一整局也没明白敏捷是什么
专属政策:攻城+25%伤害提升到+40%伤害
评分:1 感觉这游戏的攻城主要是中期偷家和后期压倒性的进攻,围绕城市的拉锯战似乎一般是玩家防守。就算是40%我也不会优先去点。
总结:兽人感觉又弱又矛盾
蛮鹰:
一级单位:费用1粮3金,攻5血10移动力3
评分:5 强无敌。兽人的二级兵3移动力已经有很强的开图能力了,更何况是一个一级兵。蛮鹰的一级单位加快了开局的发育速度,抢占先机优势会越积攒越大。血量虽然低,但一级兵横竖都打不过人,也就一级兵对打的时候吃瘪,另外中期守城更容易被秒,但在中后期利用高行动力也可以绕后逼对手后撤杀掉。总的来说强无敌,改成四金币可能会比较平衡
二级单位:费用2粮9金,攻10血35移动力2
评分:2 中规中矩吧。大概是拿来过渡的兵种,在一级单位快速占城之后升二级出二级单位和城墙守城。
三级单位:费用2粮17金1水晶,攻15血30移动力3
评分:4 凶猛的部队,有一点脆,作为主力速度快火力很猛。
四级单位:费用3粮22金2水晶,攻28血90移动力1
评分:2 憨憨很憨,但还是有用的。超高血量可以守城(只需要坐在里面),也可以抗在三级单位大军前面(虽说走过去可能快打完了)。另外憨憨伤害还可以,憨憨铁拳重拳出击。憨憨是最廉价的四级单位,而蛮鹰由于有专属政策和前期的优势,很容易点四级城,出憨憨的代价很小。
专属建筑:5金2水晶,城市中单位+25%伤害
评分:1 看描述好像是说站在城里才受加成,也就是说是一个守城的建筑。。看上去有一点弱
专属政策:4级城+1水晶改为+1水晶2金币
评分:3 中规中矩吧
总结:蛮鹰强无敌
亡灵:
1级单位:费用1粮3金,攻5血15移动力2
评分:3 至少是个3金单位。。
2级单位:费用2粮11金,攻12血35移动力2,貌似攻击会回一点血
评分:2 也就是个过渡单位吧
3级单位:费用3粮24金2水晶,攻22血50移动力3
评分:4 如此强大的三级单位,当然也很贵
4级单位:费用3粮33金3水晶,攻25血80移动力3,貌似是击杀单位出一个1级单位
评分:4 就算不看技能也是个很强大的单位,是后期结束游戏的强大军队。
专属建筑:7金,可以献祭友方单位得1水晶
评分:1 大概是在专属政策和四级单位滚雪球滚起来之后献祭掉除了的一级单位,补水晶的同时把粮食留给三四级单位。问题是雪球滚起来了差不多已经赢了,骷髅上前线占领资源以及垫刀(一回合只能反击一次,骷髅送大怪头上再拿自己大怪撞)也都挺有用
专属政策:占领城市暴动-1回合,改为还会再送两个一级单位
评分:5 雪球滚起来差不多就赢了。
总结:似乎也很强,但是前期可能比较弱势