对游戏的建议(望采纳)

2021/03/28859 浏览反馈
玩这类游戏玩了好多好多,不知道能不能看游戏历史,对于江湖武侠,或者修仙飞升类的游戏我都很有经验。
#井号的希望一定采纳。
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1:首先是这个游戏开局对萌新玩家很不友好,如果懒得做指引可以写个帮助在旁边,比如说没学习攻击武功无法攻击之类的,属性的作用之类的。
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2:功法之间基本大差不齐,而且太容易获得,基本是绝世功法就一直养一本就够了,也不知道有什么区别,对于武学的描述可以多一些,借鉴小说里的就行了,获得的难度建议要达成某种隐藏条件,不该是想学就学(罕见以及以上功法),这样会让玩家更有成就感和代入感,也会显得游戏十分精细。
3:武器在包里就自动生效太无语了,要不就给个提示,要不就换种生效方式,然后就是武器的稀有度也不高,除了后面那个大明bug刷道具,本身很多平民也都有神器,再者就是武器作用很少,我觉得隐身衣的效果就不错,希望武器有个用某某功法可以更强之类的流血啥啥的,就是多一些属性和特性。
4:美女成老婆就变成废物了,我也不是魔修,也不会影响她的修为吧!我也不知道为什么,活活拖到她死了,而且也不告诉我一声,下面那个文字滚动一瞬间就刷过去了。如果不能修炼,我希望可以有个子嗣之类的……
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5:战力和你肉不肉没什么关系,和你攻击力高不高也没什么关系,虽然都有影响,但就是因为都有影响所以真的是很虚很没用的一个数据,比如我之前卡大宗师不飞升卡了一百万战力,被一个三四十万的陆地神仙一巴掌把血打没了,我又不知道我有多少血!难道一打架就要点开下面的详细数据吗,不可能的呀!建议直接变成血条和内力条,战力值战斗前看看就行了。
6:除了设定的门派,应该来一些随机门派,谁和谁结了梁子,什么血海深仇,百年传承之类的,后期游戏太无聊了,我卡大宗师的时候,全世界门派灭完,其实还有很多NPC,他们也有传承和奇遇,为什么不可以东山再起,NPC不该只是NPC,他们应该是游戏里最接近玩家的存在,他们有喜怒哀乐,有个性,有本领,也该有故事。(妖兽也是,杀完就没了,而且萌新根本不知道杀妖兽,建议写在帮助里)
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7:不该完全靠成就来开下一个存档,应该是功德,功德值是飞升后和一些奇遇任务才会获得,没达到飞升就只能靠成就并且一分功德不给,而且成就也太少了,难道我获得绝世神功不该庆祝一下嘛。
8:杀人应该有杀气,不同功法对于杀气有不同效果,其次杀气会影响走火入魔和某些奇遇的几率,不然那个治疗走火入魔的药有啥用,几率太小了。
9:我也想创立势力(和门派结盟的用处太少)
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