35-60 亚J冰三眼骨弓+骨王+呆魅+绿沙魔女+安兹虚空(附带本章小结)
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终于又一次出村了,刚刚通关,游戏就闪退了,吓死,还好没回档,感谢公会老铁帮录的通关视频
一队实在不知道起什么名字,就拼接了一下,因为每个成员都起了非常重要的作用。本来用安兹打非常好大,可是安兹要拿去打五队,凑了半天,大佬的作业都抄不动,最后自己写了一个,红+专10三眼上了居然可以跨6.5倍推,骨王之外第一次。阵容就是控制拉满,冰魔要专30,RE度很大,没法子卡池不行;首先骨弓要在控制链拉起前要通过闪避活下来,其次控制过程中三眼要“精准”的让大树无法开大,因为大树开大就免控了,说白了就是看脸,最后就是因为伤害确实不太够,可能会超时
二队骨王,又是村姑队,还好阵容摆好以后通关率还可以,两个骨王现在推多队都稳如老狗,309的骨王真的香
三队呆魅,很迷的一队,顺的时候一两次就过了,不顺的时候很久都过不了,主要是要趁羊开始回血之前快速让对面减员,羊一旦开始回血就GG了,毕竟呆萌的爆发不太够,持续战斗没法打,女仆的位置可以放冰魔放恐魔
四队绿沙魔女,感谢大佬支援的魔女,据说乌龟的位置如果换有时钟很好过,可惜我没有,放乌龟也要RE好久,试过好多次就一个残血时钟硬吃女王大招再收掉满血魔女,就离谱
五队安兹,如果亚瑟在的话非常容易过,接近随便打,可惜亚瑟支援一队去了,RE到这里已经闪退过一次了,再来到这里的时候已经感觉手机快不行了,都不敢乱动,就原地RE,好几次都是差一点,只能拼命安慰自己阵容没问题,好不容易才过了,终于出村,刚想截图留念,结果瞬间闪退……吓死
小结一下35章吧:
首先是遇到了难度削弱,从战力看,最终关的难度,跟难度削弱前我卡的位置的难度差不太多,本来35章的通关五队战力有1000m的样子,我这次303m就通关了。
从35章开始敌方开始有专武,神魔也开始稳定上场,甚至有多队五队都带神魔,基本没有狗粮敌役了(没仔细统计),不削弱估计要卡至少半年,原本通关位置敌方都是专30,现在都只是开专武。
35章敌役的增强,最快凸显的是部分四族英雄的没落,亡灵几乎全员大佬,耀光的唯一神商人独木难支,绿意个个工具人,兽族女王狼人的余晖,最后是神魔英雄的强势体现,想比较低的战力推图的话,神魔英雄几乎难以替代。
然后是控制和防御的取舍,这个游戏C位需要输出自不必多提,但输出位往往是需要保护的,那保护的方法主要就是控制和防御,因为越的战力越来越多,防御型英雄甚至都自身难保,最强坦克亚瑟,如果没有控制的英雄的辅助,经常都是开局秒没,控制英雄的活跃度明显更好,这块估计很难平衡了,数值问题,防御能力太强,地方的防御只会更强,控制类的英雄更有培养的价值。
很多英雄在35章给我的体验发生了很大的变化,以下一些英雄的具体感受,仅供参考。
商人:永远的神。
龙弓:初期靠J的控制还稳定上了多队后,开始有多队没法上场了,天生怕突脸的弱点被无限放大,LLS只要阵容安排一下就没法玩了,从27章左右转亚龙之后,一路用亚龙推上来,基本都是主力队,现在终于开始半养老,感觉还是挺难受的。
女骑:女骑哪怕上场也基本不在弓骑了,身板太脆一捧就碎,后期找到新的就业方向,给骨王当工具人,毕竟有个位移,可惜专武点到了26,耀光瓜子先留着都不舍得给了。
女仆:因为龙弓的半退休,女仆有时候会陪呆萌或者骨傲天就业,不知道身边换人之后女仆会不会有想起跟龙弓的日子……
赏金:本来是为了公会boss和梦境在养的英雄,有时候利用技能可以给骨王或者呆萌打打工,作用是加速开技能。
牛头:绿沙的工具人,因为自带保护能力和加速能力非常适合绿沙狼,结果因为地方战力过高,牛头的保护形同虚设,反正开场就没了,最后开始看饮水机,暂时没开发出新的去处。
狮子:本来比较少上场的狮子,在别的坦克都抗不太住的时候,甚至利用吸血可以抗到战斗结束并给出必要的输出,还不用给装备,超高性价比的坦克,我甚至有想给9红了(迷宫被9红狮子制裁过)。
女王:基本没法靠大招打伤害了,最大的价值是开场的罩子,其次就是技能的眩晕,已经变成工具人级别的存在。
狼人:可怜我309的狼人在绿沙有时候都没法上场,甚至好几次没上场也不是因为用了魔女,绿沙只要控制保护到位,绿剑的魔穿就是最稳定的输出。
沙雕:给到了专30,能活着就能打出很高的输出,沙尘暴给队友的闪避也增加了生存能力,虽然因为绿沙的特点经常是放前排被牺牲的一个,不是经常能打C位。
绿剑:上场率仍然拉满,工具属性(开场吸人),输出能力(魔穿的无视防御),控制强度(大招的龙卷和小技能的位移),都让绿剑在恶劣的出场环境保有一席之地,正在做9红。
小鹿:加速的能力,在越战力的情况下,效果非常好,仍然是超级工具鹿。
兔男:两个骨王主要CP,基本上,要么在陪骨王,要么在陪骨王。
蝴蝶:超级团控,虽然不是每场都上,但卡关的时候都会试试。
松鼠:给到专20就开始质变的英雄,进入控制队可以拉满控制,进入骨王队可以帮骨王稳定开大,超级好用,自身的属性也强,正在做9红。
蜥蜴:306的满T2的蜥蜴还是一碰就碎(哪怕被坦克神器保护着),感觉309也加不了多少属性呀,真的很迷不知道是什么问题,我了职业树都洗成战士了,上场仍然极少。
乌龟:曾经一度为了绿沙做的卡,结果发现效果远不如牛头,最后仓管到35章为了做冰龙又找了出来开始堆资源,没想到意外的开始变得好用,在绿沙在冰控在虚空都能上场并打出非常好的控制效果,缺点就是坦克有时候还是很脆,大概是练度还是不够吧。
骨王:给到了309,真香,稳定带一队,而且大多时候难度并没有那么高,战力越得太多对面输出充足。
轮子:又一个失意人,因为骨王有了姬友村姑的缘故,很多时候不再是骨王的基友,偶然能上场,但特定场合有奇效。
禁卫:需要9红才能质变,可惜我没有,所以就酱油了,正在攒家具。
奈拉:工具人属性拉满,不需要太多装备就能在必要的时候打出效果,发现奈拉拉魅魔有利于快速干掉魅魔的三条命。
骨弓:软辅大佬,正在做9红,借过大佬的9红骨弓,能力质变。
呆萌:大多数时候跟商魅一起行动,稳定的C位,适应性强,已经给到309。
绿胖:亡灵塔真神,推图也经常能上场,主要针对召唤系使用,如果有9红冬女或者9红禁卫,推图强度会进一步提升。
三眼:最近刚开发出来,缺少多队验证。
凤凰:哪队缺奶去哪队,超级奶妈和工具人。
村姑:骨王新欢,如果出现在对面更加令人头痛,马上就3星了。
双子:推图大部分时候都因为太脆上不了场,家具抽了好久都没齐。
冬女:单紫可以当狮子用,还因为半神的特点可以凑种族buff,从大佬借来的9红的可以保前排,例如呆萌、绿胖等。
恐魔:终于凑齐了装备,可以上场了,没装备的之后主要用来献祭,现在能在商魅队打下手了,也是非常好用的工具人。
魅魔:商魅基本是固定搭一队了,虽然不能说稳如骨王,但也能应付大多数情况,特么就是抽不到家具。
冰魔:34章基本把魅魔白了,35章开始做冰魔,到现在还差一张白,本来冰龙队是想在部分场合替换骨王队的,结果意外的是经常只是利用专30的buff效果,就可以在很多队伍上场,例如商魅、亚龙。
魔女:自家没有魔女,全靠借大佬的了,非常强力的一张卡,本来还舍不得绿沙投入的资源,但现在看绿沙有魔女也是骨法级别的阵容,冰魔弄完打算开始搞了,毕竟稳带一队的能力。
安兹:309安兹大概是最稳定一队了。
雅儿:安兹的固定搭子。
亚瑟:虽然仍然是第一坦克,但架不住对面的输出真的不讲武德,已经很难像以前一样稳如泰山了,但仍然很好用,无非是多RE。
艾吉奥:很想把那个跟我杠艾吉奥是下水道的人再拖出来溜溜,哈哈。
Joker:控制能力拉满的英雄,只要平A就能触发控制,输出有时候并没有一般人以为的那么少,非常好用的卡,基本哪里对面输出高就放哪。
Queen:大部分时候都因为身板太脆上不了场,能活下来的时候控制非常强,问题就是很难活下来。
露露:因为装备不够,露露缺少装备的时候表现要差很多,而且艾吉奥和Joker的上场需求更大,34章活跃之后又比较少上了,ε=(´ο`*)))。
橘子精:虽然很多人骂辣鸡,但比起女骑,至少橘子更能抗,推人也更持久,35章还是上过一次的,用来针对豹女。