【游戏墓场】夕阳热气球——将游戏和科学文化合为一体的公平竞技手游
前言
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《夕阳热气球》是我运营的最完整的一个游戏了,我本身也是它的见证者之一,从19年10月到现在,已经一年多了,可惜它没有撑到那个时候。
今天刚好和前萌萌军团运营半价(现奇门运营)讲到每个游戏会消失在历史的茫茫河流当中,没人记起,因此在这里写 一篇游戏生平记录,记录《夕阳热气球》不到一年的生命。
真正的死亡是世界上再没有一个人记得你。————————————《寻梦环游记》
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游戏生平
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游戏名称:《夕阳热气球》
研发商:成都拇指时代
发行商:深圳探娱互动
发行日期:2019年10月25日
结束日期:2020年 6月24日
总计天数:243天
游戏题材:历史文化
游戏特色:寓教于乐的公平竞技手游,将历史上包括政治、文化、科学、军事等种种领域的名人做成可操纵的英雄人物,涵盖了特斯拉、达芬奇、达尔文、南丁格尔、牛顿等著名历史人物,在游戏中讲述了他们的故事、知识,达到能在游戏中科普文化知识的目的。
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团队情况后续
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运营:
多杰还在探娱准备发行《灵魂大宝戒》,已经测试了
瓶子离职刚好满一年了,也在准备发行一款横版暗黑刷子 游戏,可能过几个月也会再出现
研发:
研发团队解散,老板娘海绵君重新开了画室
策划chevay还在游戏行业,不过正在专注海外游戏市场,短时间内国内应该玩不到(毕竟题材问题)
(我和他最后的对话停留在去年的初春)
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相关人员采访
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瓶子:
我是它的运营,就好比他的叔叔伯伯一样,也一路看着它跌跌撞撞走来,它有很多错误,也面临着很多问题。
我和策划在游戏关服后还聊过,讨论过为什么它活不下去,可能的原因有很多,这些是是非非都已经过去,现在再说它也没有意义。
它确实是一个大胆的创新和尝试,将历史和文化努力尝试融合到游戏当中,其中也积累了一部分付出真心的玩家,这点是我后来发行商业化游戏(没有上Tap)中再也没感受到的点,,玩家和游戏的羁绊和牵连,是让我感动的。
我想我会一直记得这款游戏——《夕阳热气球》,至少它教会了我,虚拟的游戏和真实世界的玩家如何建立起能让我触碰的到的情感羁绊。
玩家:
(四年内测玩家畀老湿)
(第一次官方赛事冠军朝伟兽)
(1600小时游戏玩家桜也)=====================
游戏配图
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(第一个通关主线的大佬)
(当时给它想的创意小广告)
(曾经给它做过社区联动)
(禁言杯的比赛)
(来自玩家的自创作画画)
(剧情最后的通关画面)
(桜也的画作《夕阳热气球》)