给个建议吧,加油
2021/03/2786 浏览综合
给你们一个建议吧,现在的玩家经历过以前诸多快餐游戏的洗礼,对剧情一般不会太过感冒。
所以剧情可以用最简洁明了的方式表达出最深刻的剧情。
而UI的设计,功能要明确分类好,简洁明了,还要方便。
礼包或充值的服务不要一次性全部冒出来,可以放到商城的醒目地方。玩家要有留存,知道你礼包的价值,会买的自然会买,不买的你就算一分钟弹出来一次他也不会买。
而且他还会给你们差评,新玩家的第一观感也不好。
玩法,这个就不说了,你们都立项了,肯定确定好了,有自己的想法。
肝度,你们看着办吧,不肝游戏的在线时长肯定不会高,玩家后期也会无聊,战力天花板之后就只会时不时上游戏看一眼。
太肝,玩家就会觉得太肝,忍受不住。肝的内容一直重复,玩法不足,太过无聊,同样退游。
所以说到底,一款游戏最重要就是玩法。
加油吧!这篇帖子看个乐呵就好,别当真。