2021.03.28更

修改于2021/03/28308 浏览综合
———2021.03.28 进度:第四章 完———
依旧很喜欢这个游戏,喜欢大段的哲思,也许并不是大部分人会喜欢的模式,但是我希望它能被保留下来
但是它依然有瑕疵:有关心理学方面的专业度有待提高。(本人应用心理学专业在读,欢迎批评指正)
首先,“心理医生”法是坊间的说法,其实从事心理工作方面的有三种职业:心理咨询师,心理治疗师和精神科医生,具体差别这里不做赘述。依据游戏中的情况,John应该属于心理咨询师,他的工作称为“心理咨询”
既然他的工作为“心理咨询”,那么在面对来访者时首要做的是共情,作为一个“容器”接纳来访者的情绪,然后为其提供心理上的支持。而在游戏中我认为John给我的感觉更像是哲学家——古希腊或者是春秋战国的哲学家,在教与他人智慧。有时候甚至是强迫式地要求来访者接受咨询师的思想,这在我看来不是心理咨询。
(具体内容将在二刷的时候补充)
可能因为我是心理学专业的学生,所以对这些信息要求比较苛刻,当然这些意见仅供参考
这个游戏真是让人又爱又恨!
———2021.03.26 进度:第一章 未完———
还没玩多久就想来评论
很喜欢这个游戏,人工智能的背景和John心理医生的职业都戳中我的点,接下来说下自己喜欢的点。
1.游戏的节奏我比较喜欢,没有被剧情强行牵着走2.NPC之间有深度的对话、抽象的讨论,最终回到具体的事件线索,推动角色心理变化
3.简单但不简陋的风格,深色的背景加分√
12