浅谈 角色、魂石育成,从 伤害计算公式 说起 -- 25Apr2021更新

精华宝藏修改于2021/04/256942 浏览攻略指南
游戏目前版本,最终极的养成,除了饰品就是魂石。
而魂石词条繁多,数值提升显著。当然过渡期也肯定需要酌情安排角色的兵刃、及身、五内育成。
但魂石育成培养所需魂光、金币数额巨大,劣质魂石做狗粮会净损浪费大量金币和魂光。
故希望做一片深入浅出,能让大部分人迅速理解这部分游戏机制的介绍。
要明白如何筛选优质魂石,毋庸置疑是看词条。
首要则是明白各个词条的性价比收益如何。
最关键,还是明白游戏的伤害计算公式
让我们一步一步理解伤害是如何被计算的。
感谢 剑魄琴心 佬做的 伤害计算公式 结论:https://www.bilibili.com/video/BV1Z5411P7iW
和 NGA 宇文潇湘 佬在游戏第三次封测的结论:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25973167
NGA 辰哀落定 佬在游戏第三次封测的结论:https://ngabbs.com/read.php?tid=25486262
NGA ty950118 对虞姬和增伤种类的重新测定:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26454324
以及 NGA jingol 佬对魂石各个词缀上限数值可能性的猜想 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25979444
一、攻防差
不考虑战斗开始时,临时获得的BUFF(白菀:血刃协同、冰魔蝎被动,体现为属性数值变为绿字),或者临时获得的DEBUFF(虚弱、乱神,体现为属性数值变为红字);不计算暴击、连击/追击等的增伤。
那么战斗预判的伤害,就是攻防差
注意攻防差是已经考量了属性相克,“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
攻防差=攻击方棋子面板白字攻击力-防御方棋子面板白字防御力
这个白字,不同于养成界面的白字。
看角色目前白字最直观的方法就是进入一场战斗,未获得任何BUFF时,其面板显示物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等属性,才是白字
关于白字如果你想了解更多,那么计算式推测是:
-- 人物进图前总面板= 取整[ {基础数值(等级+星等+武器+及身+五内数值) + [基础数值x(五内百分比+星盘+及身套装百分比)%]} x (1+魂石百分比)% + 魂石数值 ]
-- 人物进图时面板(白字)= 取整[ 进图前总面板 x (1+天赋、五内所提升的百分比+饰品百分比+魂石套装百分比+绝学BUFF百分比+阵法百分比+灵脉创命通关后获得的BUFF百分比)%]
其中,绝学BUFF指神睿或极意等,携带此类增益时,会影响面板显示数字。
二、基础伤害
基础伤害=(攻击方攻击力*属性克制修正系数-防御方防御力)*技能倍率
属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1
普攻视做技能倍率1.0倍。技能倍率常见的有单体1.8、1.7、1.5、1.3倍,AOE 0.8、0.5、0.4倍
要注意AOE的倍率会被饰品、阵法等影响
三、增伤系数
游戏中存在非常多类别的增伤,有人物天赋、人物技能、临时buff/debuff、武器品质词条、魂石词条、魂石套装效果、列星/星蕴、战阵、饰品、等。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数1+A类增伤系数2...N)*(B类增伤系数1+B类增伤系数2...N)*(C类增伤系数1+C类增伤系数2...N)……
-- 角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。物免-20法免-20就等于伤害+20。免伤+20等于伤害-20。该系数影响所有的攻击。
-- 列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。该系数影响所有的攻击。
-- C类系数:虞兮被动和魂石词条兵刃词条中的反击伤害,连击伤害,追击伤害等。该系数只影响特定的攻击。
-- 以上3类系数互相乘算。
四、最终伤害(临时公式)
最终伤害=(攻击方攻击力*属性克制修正系数 - 防御方防御力)*攻击方技能倍率*(攻击方天赋增伤+攻击方技能增伤+攻击方获得的BUFF+武器品质词条+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率
-- 避实就虚,DEBUFF影响的应该是 攻击方攻击力;乱神属于免伤比较难测,可能影响的是攻击方获得的BUFF系数
-- 暴击发生时,其倍率1.3,否则为1.0
而目前伤害减免非常难测,很难揣测是伤害减免之间是加法还是乘法的关系。
所以这个公式并不完备。但是作为大体了解,已经能很清晰和直观的看出来了不同系数的影响权重。
其中魂石因为升级提供大量的攻击、防御、气血数值,同时还有显著的词缀影响,故其意义远超及身、兵刃等养成系统。
五、实际运用结论
(注意计算肯定有阈值和收益拐点,这里不做太极端的考量,只提供普适性较高的建议)
1、无论是魂石还是兵刃、及身、五内、星蕴。
· 物防/法防/会心收益较低。提升生存能力,请想办法提升气血和免伤加成。
· 武器升级提升收益偏低,但先升到30级武器可以装备3个魂石。一套魂石提供大量加成,显著提升战斗力。
· 及身提供的收益不俗,提供大量气血值,+3/6/9还提供套装属性,值得尽量点高。
· 五内里的5%全属性提升收益很大,放大全部白字属性,有条件的主力输出队员优先使用蕴石。
2、目前顶级氪佬冰璃白字物攻4000,古伦德才1000出头,攻防差巨大。
创命BOSS攻击力也远比这高。故目前看,魂石词条优选
· 攻击≈加伤>穿透
“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
这个词条和角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致该伤害词条的收益比大部分人认为的上限还要更高一些。
· 气血≈免伤>加防
气血和免伤阈值肯定界限还有区别,但无论开出这俩的哪一个,都不错
· 暴击、暴击抗性、反击伤害
有战略意义,但不是目前的首选词条。
3、游戏中充分运用各种BUFF、DEBUFF技能
因为系数倍率显著,带齐BUFF和DEBUFF后,角色越级打更高难度也成为了可能。
角色天赋是增加伤害,那么给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候。而如果还是上增加伤害的buff,对应收益会相对降低。
4、赌魂石非常看脸,要注意有的魂石虽然词条可能极品,但上限未必高。
目前极魂石单个词条的加成最低提供数值是1%,绝可能是2%。
天魂石 防御属性(防御、免伤、抗暴、气血)加成上限5%,攻击属性上限10%
地魂石 攻击属性(攻击、加伤、穿透、暴击、反伤)加成上限5%,防御属性上限10%
荒魂石 攻、防属性加成上限可能是7%
当然魂石收集可遇不可求,遇到绝品魂石,只要其对于角色职业需要属性超过2条以上的,就值得考虑养成。
其中优选5级、10级就出合适角色词条的魂石,哪怕属性开出来是垃圾石头也可以当狗粮而不浪费魂光和金币。
个人建议:输出的每个魂石,至少还是有加攻+加伤/加穿透。物理职业魂石,有免伤属性为宜
比如一个妖术师,5级加攻,10级加伤,那这就是颗好石头。
5、过渡期可能必须用垃圾词条魂石推图。那么其中垃圾词条绝魂石和极品词条极魂石如何取舍呢?
(以下以10级魂石为例,高等级天荒绝魂石直接无脑用,数值显著高)
以物攻/法攻为例,下列百分比均指物攻/法攻
人物白字属性600以前,魂石优先级: 任意绝品 = +7%的极品 > +10%以上的卓品
人物白字属性800左右,魂石优先级: 任意绝品 = +5%的极品 = +10%的卓品 (这个阶段是我们纠结兽魂的大多数情况)
人物白字属性1000及以后,魂石优先级: 任意绝品 = +3%的极品 = +6%的卓品(此时应在游戏中期,有大量绝品和升级材料了,选择余地较大,不建议再用卓品,极品+5%以上才考虑用)
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