托拉姆宠物自用记录
欢迎指错和补充
各种属性图也不是我的,我就不贴了
各项基础
宠物武器:
影响属性点效果,与角色无异
宠物类型:
影响宠物基础潜力
(强化技能学技能更高概率学到高等级)
宠物性格:
影响宠物培养属性时的单条元气值培养次数上限,以及性格特有加成和战斗行动模式
宠物合成(合成次数):
影响队伍内玩家过多时,宠物的伤害.攻回下降率
有效合成上限为10000,超过部分无任何效果,
满10000也并不能完全抵消下降效果
宠物外观:
影响宠物的行动动作.倍率。(样貌)
倍率越高.动作越慢.伤害越高。红倍率增强buff
(蓝倍率不知道适合什么)
宠物战斗力:
影响宠物的基础面板
只能依靠合成次数+升级次数提升,
有效上限为角色最高等级*2,括号内为实际上限
宠物亲密度:
影响战斗内宠物技能释放频率,培养率增长
满亲密度时,培养有概率只涨1%
所以满亲密度培养才能达到最好效果
宠物喂食3000档(随机buff):
经验值加成:10%.30%.50%
教育概率加成:10%.30%.50%
性格效果加成:10%.30%
杂项
宠物死亡期间获得的所有经验归0
所有宠物均无法对风刃火球等攻击做出有效回避应对
位移倍率:
位移倍率不是一个单独的东西。
简要说就是释放该动作时,会离开原地的动作
(比如很多怪都有的直线突进动作)
宠物技能:
宠物技能升级需要:
1.完整的释放一次技能。2.有效的参与了战斗。
所以主动技能会比被动技能升级快
宠物技能等级升级速度只看升多少级,不看基础技能等级,所以必须随到4.5级再练。
宠物合成:
可在两只宠物的
外观:选一
染色:自选(需要众神币)
技能:各选一(继承技能无法升级)
武器.类型.性格:锁一,其他随机
合成后的宠物等级上限:
(合成时的等级相加)/2+1
合成后的宠物单项潜力基础:
A宠该项潜力*0.1+B宠该项潜力*0.1+特性基础
合成后的宠物奖励属性点:
(合成时的等级相加)/2