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【难得正经一次】勇者的研发日志0324
大家好~~~我是今天的值日门兄,来给大家汇报一下最近的开发进展~![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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战斗体验
鉴于之前的操作方式,需要先选择角色再选择卡牌,鼠标需要以较高速度在较大范围内移动。这次优化了操作方式----进入战斗后默认选中最前排的角色,只要用鼠标悬停在卡牌上就会进入子弹时间,大大减少了来回切换角色和卡牌选择的操作量。
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并且,只要手牌区有卡牌,玩家能够在任何时机激活子弹时间(甚至你还可以用空格键暂停),方便阅读信息和思考对策,优雅的击败对手。
当队伍有多个角色的时候,可以用键盘TAB件进行切换,这样,同样是,鼠标只需要在手牌区移动,便可以方便的切换角色。
为了贯彻尽量让鼠标关注在手牌区即可,三个位置的角色的三徽记技能,对应了Q W E的快捷键,只要看到角色头上有max的图标,按下快捷键即可释放。
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当然,我们也保留了点击角色来切换选人的设定,以及点击MAX图标释放三徽记技能的设置,所以老玩家应该也可以找到和老版本类似的操作体验。
接下来是很多用户表示完美防御时机难于掌握的问题,于是我们在敌人抬手的时候让他们身上出现红色闪烁,看到闪烁后使用护盾卡就可以触发完美防御了。
卡牌分类和效果
根据玩家反映的卡组难于成型、伤害加成分散、卡牌行为模式不清晰的问题,我们对卡牌的分类进行了重新整合:
(1)目前红色,黄色,蓝色卡牌统合为伤害卡,同受一种buff类型增幅。以后用骑士加增加伤害的卡牌后,使用黄卡和蓝卡也能获得更高伤害。
(2)红色卡牌,就是近战伤害卡,黄色卡牌就是远程卡牌。蓝色卡牌就是法术伤害卡。
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(3)法术卡之前一直被诟病,太多移除的卡牌很容易导致打boss的时候手牌打空。于是在新版本下,法术卡大部分不再移除卡,而是保持蓝卡的特色主题——动态调整排序这个玩点,所有蓝卡使用时基本都需要丢弃最末尾的一张手牌,否则只能造成1点伤害。但当然了,那些被丢弃可以激发额外效果的卡牌们也都依然健在。并被同一整合为法球卡。
(4)至于功能卡方面,之前很多玩家觉得功能卡的收益非常不好衡量;于是我们在贯彻我们游戏手牌即是资源的理念下,把部分功能卡改为能力卡:只要存在于手牌区,就会一直发挥效果,代价只是你可流通的手牌位置被占用一个。比如骑士的“勇气”,只要这张牌在手,全体队员使用伤害卡的时候都会增加2点-----如果你一口气拿了5张,所有队员的伤害增加10点,而代价是手牌只剩下一个位置可以流通了。
这个一个新的设计模式,具体性价比如何,有待大家评价。
战斗流派
我们对战斗核心的流派设计也做了调整,比如“飞刀”能对被击飞的敌人造成翻倍伤害,然而玩家经常遇到击飞的时候没有飞刀牌,或者有飞刀的时候没有击飞卡;所以我们把飞刀修改为,只要有敌人被击飞,就会被放入手牌(卡组里的全部飞刀卡!!)相信可以更好地实现这一主题-----相应地,也有装备能让飞刀击中被击飞的敌人时获得更高的倍率奖励。
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此外还有很多类似的改动,就等待大家去体验和发掘了。
关于下个版本(PC的,狗头保命)
从目前的玩法流程和UI来看,月圆之夜既视感非常强(作为偏独立的游戏来说这样其实不太好)。也是因为开发组在初期忙于核心制作,没有想到更好的设计;但目前已经有一个酝酿已久的流程玩法在密锣紧鼓的开发中,基本可能大概一定会让游戏流程的体验有非常大。目前PC版本已经逐步的完善起来,还请各位手机玩家放宽心,版本一定会来的!
对游戏感兴趣的勇者们赶紧加群463729983抢先体验吧~!