制作人的《誓灵》感言——写在首测时

精华修改于2021/03/241328 浏览综合
TapTap
亲爱的冒险者们:
《誓灵》首次删档测试已结束。作为制作人,我有几句话想跟大家聊聊。
非常感谢各位冒险者在首测期间给予我们很多问题反馈与改进建议,无论是零星几句还是细致评析,无论是夸奖还是吐槽,我们都一一感谢。
对于大家在首测期间提到最多的几个问题,我在这里进行统一答复。
Q:参与测试的时候,发现4星英雄太多无法分解,导致后面英雄格子满了无法抽卡获得新英雄,是怎么回事?
A:在这次测试中我们考虑不够周全,有部分冒险者抽取的4星英雄过多,导致英雄背包被占满,无法召唤英雄,后续我们将开放4星英雄分解功能,方便冒险者们空出位置召唤更强力英雄。
Q:出了不少英雄,都不知道哪个跟哪个组合比较好。请问官方后续会出阵容推荐吗?
A:誓灵大陆里有不少强力誓灵,合理组合搭配会有出乎意料的效果。下个版本会新增推荐阵容功能,新手冒险者可以查阅参考我们提供的不同阵容推荐,选择适合自己的最优推图阵容。
Q:感觉目前推图的难度有点大,是否会有所调整?
A:本次测试数据显示,大家的推图速度比我想象中要慢,我们打算后续降低前50层地宫的怪物难度,更快获取资源,提高前期的游戏体验。
Q:拍卖行各排名段道具太少了,能否多增加可刷出道具数量?
A:针对拍卖行刷出道具数量太少的问题,我们在下个版本中也会优化改良其规则,尽量多增加拍卖行可刷出道具数量,方便处于不同排名段的冒险者选购。
Q:请问《誓灵》之后会有哪些新的内容?
A:接下来我们会对目前的活动玩法与系统功能进行针对性调整。在角色养成功能设计方面,我们将开放英雄觉醒功能。英雄升星到指定星级即可进行觉醒,获得新的被动技,搭配好合适的魔纹,会有事半功倍的效果。
Q:什么时候开启下一次测试?
A:等游戏改好了,我们会出新的测试公告。请冒险者以誓灵TapTap官方论坛公告为准。
最后,再次感谢各位冒险者对《誓灵》的支持,你们的测试参与帮助我们更好地优化游戏。平时我也会经常看taptap,大家有什么疑问或者建议,欢迎回复留言,我会尽力对大家进行回复。
制作人Kong
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