黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录

修改于2021/04/01498 浏览开发进度
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更[嗒啦啦2_起了杀心]
以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:
程序向同学
1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;
2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;
3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;
4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;
5.领主技能战斗相关(20%)
6.继续完善任务系统,明确战斗任务相关的任务流程;
7.完成领主技能的获取和升级相关的接口以及服务逻辑;
8.完成新的战斗挂机玩法对应的刷怪算法和掉落算法;
9.修复营地建筑升级bug;
10.修复队伍状态详细信息英雄不显示bug;
11.修复一键放入/丢弃物品的提示bug;
12.更新大地图地砖,地形覆盖线;
13. 领主系统前端完成(100%!);
14. 构建新UI系统的底层+游商 (80%);
15. 构建任务系统(80%)。
策划向同学
1.会议讨论怪物掉落(已完成!);
2.会议讨论游戏规划(已完成!);
3.修改大地图文档(已完成!);
4.修改营地界面及文档(已完成!);
5.会议讨论各功能细节(已完成!);
6.挂机战斗修改相关功能(40%);
7.地砖新资源相关配置;
8.大地图移动流程方案优化;
9.挂机战斗的功能调整(70%);
10.游戏所有怪物物种分类表的修改(99%);
11.游戏怪物分类的专用名词注释表(99%);
12.游戏所有怪物的外形设计参考表(80%)。
美术向同学
1.完善世界地图的原型(图一);
2.补充了两个新英雄(图二、图三)。
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