人物技能——魔法塔浅析

精华修改于2021/03/222.4 万浏览攻略
大家好!我又来啦!
今天给大家带来的是人物技能部分满级效果,以及一些个人理解!请轻扔砖头……
为了方便大家观看,我按魔法塔内的技能排序进行了排列
并且为了让大家更直观的了解技能之间的差异,我们假设一个模型:
攻击:15W
怪物防御:10W
打怪最终伤害:5W
暴击倍率:250%
攻速:1秒
计算周期:5秒(不计算暴击)(释放技能需要1秒)
契约兽备选(全按一觉计算): 魔力宝(蘑菇)、风环兽(风蛇)、卡卡罗特(卡卡)、水元素(水人)、玛修鲁(蓝人),因狮子和火焰宝宝技能与人物不发生关系,故不参与本文讨论
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1.同心
无需出战的被动技能,毫无疑问第一个也是必须第一个点满的技能
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2.重击
需要出战的主动技能,成长为每级提升20%的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30
不暴击伤害:5W*450%=22.5W ;
暴击伤害:5W*450%*250%=56.25W
带蘑菇:
技能伤害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W ;
5秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W
秒伤:17.17W/s
带风蛇:
技能伤害:5W*450%=22.5W ;(攻速加成50%,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.67,4秒攻击6次)
5秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W
秒伤:10.5W/s
带卡卡:
技能伤害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W (满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W);
5秒累计伤害: 25.875W+5.75W*4=48.875W (满BUFF,人物伤害为99.875W)
秒伤:9.775W/s(19.975W/s)
带水人:
技能伤害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W ;
5秒累计伤害: 37.8W+8.4*4=64.65W
秒伤:12.93W/s
带蓝人:
技能伤害:(1+38%)*5W*450%=31.05W;
5秒累计伤害: 31.05W+6.9W*4=58.65W
秒伤:11.73W/s
为了不影响大家的阅读体验,我在文章末做了一个表格,方便大家观看,下文内就不在列出
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3.生命祝福
无需出站的被动技能,满级效果为提升20%生命,每级增加1%,因为金币严重缺乏,点到10级性价比最高
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4.燃烧
需要出战的主动技能,成长为每级提升1层最大层数,初始5%伤害/每层,过10级后15%伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40,
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5.强壮庇护
无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1%,满级20%,同理,10级性价比最高
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6.闪电打击
需要出战的主动技能,满级属性为1.8倍伤害,蓝耗50,
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7.惩戒之怒
无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1%,满级15%,同样的,10级性价比最高
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8.雷霆一击
需要出战的主动技能,满级属性为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,
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9.鹰眼祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5%,满级7.5%,人物初始96%命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。
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10.连击
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
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11.致命伤害
无需出战的被动技能,满级效果为50%,同样的,性价比肯定是10级最佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级
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12.撕裂
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率造成50%伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)
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13.胜利祝福
无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可
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14.回复术
需要出战的主动技能,人物唯一的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。
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15.圣盾术
需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50%伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。
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16.铁壁
需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加
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17.狂暴
需要出战的主动技能,满级属性为攻击50%、攻速50%,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗300
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18.元素祝福
需要出战的主动技能,满级属性为全元素伤害增加25%,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90
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附表1:技能的消耗统计
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附表2:不暴击时各输出技能伤害计算
由此我们可以看出,在攻速为1的情况下,闪电+雷霆的组合可以打出845%的超高爆发伤害(计算暴击更恐怖);而燃烧流在叠满buff的情况下(计算为15层),5秒内累计燃烧伤害为普通伤害的1125% !虽然撕裂连击等被动技能,因为概率不高加成过低没有太大的亮眼,但是重在省蓝,尤其撕裂更是触发人物装备词条的好帮手
在这里做一个小延伸,击中回魔这个词条属性非常的好,我建议有条件4个攻击装备都弄上,它可以让你肆无忌惮的使用技能,比如可以随意的用雷,比如开小怪直接开狂暴加快刮痧速度等,同时,因为技能等级高了后蓝耗会增加,燃烧流必须洗出至少2件击中回魔的装备,还需要锁定灯4,无装备,不燃烧。
注1:计算每次全清怪的金币为15W,即150K,所以得知性价比最高为10级或11级。
注2:可以看出提升攻击要比提升伤害来的更合适一些。
注3:因为仅计算人物伤害及技能伤害,宠物的伤害没有计算在内,所以此攻略无法得出风环好还是蘑菇好的问题,因为有的宠物攻速2秒,2秒风环已经可以攻击3次,故只能客观得出在人物使用技能时,蘑菇对人物的加成要比同类的输出宠物要好一些,宠物本身的输出,此文不做讨论。
注4:怕对你们造成误导,再次强调此文讨论的是人物输出,而非宠物输出,并且皆为一觉,不考虑一世二世三世宠物效果及二觉三觉的技能
写在最后,
为什么要写人物技能呢?第一是可以加快大家的刮痧进度,可以在同样的时间内刮痧更多的小怪来获取装备,第二就是大部分都卡在了大师4大师5这个地方,我希望是通过对技能有一个全局的了解,可以更好的规划如何通关,第三就是给卡在大师5的大佬们,提供一些不一样的解题思路,技能可能是一个突破的契机,毕竟大师5缺的是输出……(这里普及一下知识,大师5的boss每3秒回血1%,大概80万左右,也就是说你需要在3秒内输出超过80万……)
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