对活下去的几个较大更新的想法2(不定期更新)
武器新增配件系统。
1.1配件商人
玩家首次获得枪械,与詹姆斯邦对话可以获得新对话选项,并通过对话,詹姆斯邦会向玩家介绍新商人:配件商人。玩家首次遇到配件商人会收到枪械配件工作台图纸。配件商人作用:售卖配件图纸以及一些配件材料,无特殊喜好,比随机商人略贵,不会更换驻地,商店刷新天数不固定。
1.2枪械配件工作台
通过枪械配件工作台图纸解锁,最高阶数与最高武器阶数保持一致,主要生产武器配件与配件组装以及一些特殊弹种的生产。
1.3武器配件通过对应的配件图纸解锁制造,目前设想的为
1刀具类武器(匕首为例)
可配置 刀身 握把 特殊
比如 配件 锯齿状刀身 配件强度1阶 效果:+10伤害 描述:将刀身做成锯齿状能更轻松的对敌人造成2次伤害。
配件 人体工学握把 配件强度1阶 效果:减少所有使用所需要的行动值20点 描述:符合人体工学的握把,在战斗中使用时更方便。
配件 短路电源 配件强度1阶 效果:攻击时有大概率使敌人麻痹一回合,攻击时会额外消耗一枚微型电池。载弹量5
2弓弩类武器 可配置 弓身 绳 箭袋 特殊
3.长矛类武器 可配置 矛尖 矛身 握把 特殊
4.枪械类 可配置 瞄具 枪管 弹夹 握把 枪托 特殊
武器配件整体类似载具配件,但是武器配件不可修复,可以直接装配和卸下,当所配置的武器损坏时,配件自动掉出。 改装过后的武器会在名字前方显示“已改装”,改装操作只能在配件工作台完成。
特殊弹种:
橡胶子弹:效果:伤害-10,击败人类敌人时获得物品的概率+50% 生产:橡胶1,对应子弹10
细胞抑制子弹:效果:击中敌人时,使敌人的所有buff减少1回合。 生产:变异血清,高浓度化学试剂,对应子弹
穿甲弹:效果:伤害+20,无视敌人30%的护甲,对一列敌人造成伤害。 生产:碳纤维钢板1,对应子弹10
破甲弹:效果:伤害+10,击中敌人时,减少敌人20%护甲5回合。 生产:高密度钢板1,玻璃10,燃料10,对应子弹10
高爆弹:效果:每次额外造成50点固定伤害,并对敌人造成烧伤5回合。 生产:火药20,燃料10,高浓度化学试剂1,对应子弹10
麻醉弹:效果:击中敌人时,使敌人迟缓状态5回合(所有行动所需行动值增加50%) 生产:肥料10,高浓度化学试剂1,黄色草药10,提纯酒精1,对应子弹10
特殊箭种:
燃烧箭:效果:击中敌人时,给予敌人烧伤状态5回合。 生产:提纯酒精1,布匹10,对应弓箭10。
涂油箭:效果:击中烧伤状态的敌人时,延长烧伤状态5回合。(可延长至99回合) 生产:汽油10,对应弓箭10
涂毒箭:效果:击中敌人时,给予敌人中毒状态5回合。 生产:肥料10,化学试剂5,对应弓箭10
钢制箭:效果:伤害+10。 生产:金属锭5,对应弓箭10
爆裂散射箭:效果:击中敌人后,额外造成20点伤害,并对周围8格所有敌人额外造成一次弓箭伤害。 生产:火药10,汽油1,玻璃瓶10,钢制箭100,对应弓箭10。
麻醉箭:效果:击中敌人时,使敌人迟缓状态5回合(所有行动所需行动值增加50%) 生产:肥料10,高浓度化学试剂1,黄色草药10,提纯酒精1,对应弓箭10
(因为准备发新帖发现之前的帖子排班太乱,555)