螺旋风暴中卡牌发行中的战略错误

2021/03/21452 浏览综合
这个游戏初期将卡牌和moba玩法组合,是很有生命力的,我也很喜欢。
但是厂商的发行卡牌这一块,显得特别愚蠢。
首先是系列卡牌这一点,我在“扩展”和“标准”模式上面嗅到了炉石的感觉,炉石是因为卡牌太多,某些卡组太强,才推出扩展环境,而螺旋风暴刚发行没多久,为什么要效法炉石?
在卡牌游戏领域,没有一家卡牌游戏商能争过炉石,而且这种行为有点抄袭炉石的意思,会让玩家失去信心。
螺旋风暴的优势在于新玩法,琢磨太多卡组的配合是没有意义的。
其次,是游戏策划发行不同类别卡牌的错误,策划似乎想人为制造一些系列卡组来供玩家使用。
比如耀阳的“角马”系列,组成一套再配合法术绝对很强,但策划忽略了大多数玩家不可能一整套集全的事实,玩家们其实是牌库有什么牌,就组一套相应的卡组出来,你这个系列再强,卡牌没有集全情况下又有什么用呢?
所以正确的发行方式是制造一些关键牌,配合什么都交由玩家自己探索。
你编辑卡组的界面那么烂,玩家无论编什么卡都要找半天,有些套路不是看对面用过,自己是想不出来的。
当天梯上盛行的卡组变成了固定几类,这游戏会变得无趣,这个游戏就没有生命力了。
最后,游戏中双人组合对抗以及竞赛等项目,在没有足够多玩家基数情况下,匹配到对手非常难的,玩家的耐心会被耗尽,比如想打末日对抗,最近我只能和好友一起打,匹配根本匹配不到人。
最坑爹的是每个人的好友上限只有十个,多点都不行,这就导致,最后你能玩的项目只有天梯竞技,游戏就太无聊了。
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