论方舟(浅层)
明日方舟是个神奇的游戏,它本质上是个单机塔防,一般会在六十级左右通关,理论上当一款单机塔防通关后会非常无聊,但方舟的神奇就在于当你通关后仍然不会觉得无趣(通关指所有突袭高难隐藏完成),并且游玩的兴趣还会更加浓郁(更新维护的时候没有方舟玩我要死了),或许每个人继续玩的动力不一样,有些人是单纯玩着舒服,有些人是为了听音乐(凯尔希小队杀戮之塔吹爆),有些人是为了追求极限,还有些人是喜欢玩塔防这一类型游戏以及最后一类人单纯是为了养老婆(我承认以上我都有)。但这些都是次要原因,玩家不会因单纯玩法和立绘而喜欢一个游戏,玩家最重要看的还是质量,如果质量不过关,以上全拜拜。但方舟的质量的游戏“质量”不仅过硬,甚至可以用“好”来形容(总体,不仅仅是质量,包括运营策划等),这是非常难得的,TapTap上8.1的评分,好游快爆上9.1评分足以证明。
(一下不为一褒一贬,只是真实情况)
质量上,音乐,立绘,剧情一流(不包括前几章)尤其是后几章,剧情加上音乐铺垫以及过场图片有时令人热血沸腾,有时令人十分悲伤,气氛十分到位,比某些游戏剧情好多了
游戏性上,因为干员的原因,每一关都有数十种解法,拿7—18举例(大爹好惨),把几位拐带上,小车都能杀大爹。没有fw的干员,只有fw的刀客塔。
干员上,我记得有个笑话,明日方舟最大的回归福利就是你练的干员t0还是t0,地位基本没变(不能天使和能天使就差个血浆)
难度上,下次还填非常简单
游戏模式上我觉得方舟开创了塔防的联机模式,再改善一下,这个模式再出的时候一定会成功。
游戏氛围也很好,互相充满了信任和友善(诗怀雅的号就可以体现出来)
游戏外,有一群热爱游戏的玩家和主播,我很久没见过像方舟热情这么高的同人二创了
公关运营不掉点,始终保持创作这款游戏的初心,游戏很让玩家舒服
手游的毒方舟都没有(更新迭代太快,逼氪骗氪,公关装死,运营nt,抠门,肝,剧情下毒等)
和最最最重要的:美艳的制作人
这或许就是方舟成功的原因
(写的不好,求轻喷)