道具设计结果出来了1
医保卡,激进之心,刺猬甲,宝瓶,狸猫刀这五个道具我是意料之中。炼金壶倒是挺意外的,我以为官方会简化机制呢。凉屋的制作能力是在我预期浮动的。我的目标就是我说的预测凉屋都做,而且是完全一样。
其实我本来想发道具设计的,但是凉屋有一条,不能修改他人,不能侵犯版权,这是很难把控的,一说重复了很容易侵权,毕竟我看了太多。所以我就改成道具评论(毕竟要说话算数)。
有一句话我得吐槽一下,首批入选的道具就是热门道具和最早回复的一批人。
1.医保卡的作用凉屋给限制了,毕竟像评论区说的有刺豚等等误伤商人,虽然刷关是一条出路但是如果玩家买到好装备就欲哭无泪了。
作用:趣味性加了但是实用性降落一点点,官方对这个道具如此改动很可能会出成就向的东西。
还有几条,在老板拾取医保卡才能用,如果他没拾取医保卡就死了那医保卡就没有用了,还有商人如果触发战斗是先捡医保卡还是先打人顺便捡医保卡。如果先打了人后扔医保卡会怎么样?
2.血瓶的存储与拾取是我没想到的,不过会出现两个问题,第一个是存储显示是什么,第二个特效瓶加两个槽位没有解释清楚,毕竟评论区的评论也不能放过。这一点凉屋官方不够细节。转载的时候还要看评论的评论。官方给出了几近完美的评价,具体参数等凉屋试过才知道。我担心的就是图像制作问题和代码嵌套问题,对应了实际开发条件和实现情况。
3.对于反甲的BD道具吧我觉得凉屋可以考虑,数值就1:1的伤害或者是1:1.5的伤害为最佳,这样就可以把吸血加血流整到极致。
镰刀,假牙,勾玉,黑色幽默就可以登台了,因为玩家掉血就触发被动,敌人伤害过高且打不死玩家就能被冻住,看着吧,这个道具可以解决护士,黑色幽默,和战术背甲三个装备的冷门。凉屋虽然只说两句话但是意义深远,有战略的意义。
4.富人宝瓶是把血瓶转化成金钱,如果这两个道具同时装备是像生命之心,硝酸甘油,和先锋盾的融合还是像金猪和药水同时出现?
5.狸猫少女的条件针对角色不符合道具的设定,即便是法师好果子不能用也不能整一个专属,不过凉屋打算开发这个了而且程序大大的表示我觉得合理而且是必要的。不过法师需要考虑一下,毕竟她的闪避最特殊,如果是分立图层就好整,如果不是就很难说了。
6.我在这个帖子上回复了,跟我想的一模一样,凉屋官方给出的答案也是,不过他的描述不多,我的评论帖子给出了详细的介绍(凉屋一看就不看帖子,像我这种情况就必然会被埋没。)