自己对minidayz2的第一印象

2021/03/19959 浏览综合
昨天MDZ2出来后我玩了一下,刚开始体验就是一个字:草!游戏玩法从生存变成了类似于地末的那种风格,还需要联网才能进去,基本变成了一个养成挂机游戏
刚开局给角色装备和物品,进入地图后角色有生命值 体力值 脑力和感染值。一代的饥饿度和口渴度被统一改成一个体力值(蛮c的),只要跑图体力值就会飞快下降,需要食物来补充体力。
一代中只要饥饿和口渴在50%以上角色便会自动回血,然而二代呢?只能依靠血袋、黄梅等物品回血,没血了只能溜溜球(除非对自己技术有信心可以接着浪),二代的怪物也是各有各的特色,刚开始玩难度自然是蛮大的,不过攻击判定确实[嗒啦啦2_起了杀心]不多说懂得都懂
脑力在跑图过程中会不断下降,脑力太低没法自动搜刮,还得再生活区恢复,有一说一恢复的是真的慢。(脑力过低会降低命中率)
装备栏也从一代的物品格子改为了重量,人物负重通过衣服背包增加(自身和背包也算重量这点我觉得更草)。
搜集到物资后,食物会变成基地建造中的食物资源(没有食物也可以去探索,不过进图的时候饱食度是零),如果你不想分解可以点一下取消分解。
有的东西是强制分解的,强制分解的东西没啥卵用,分解得到材料用来建设基地或者制造物品。
游戏里面的建筑多是多可大部分一代没见过的建筑有些是从网页版直接拿过来的(蛮可笑的),在探索中被僵尸或者其他动物抓死,角色会进入10分钟复活状态, 去探索时带的装备也就丢了,可以裸跑或者带个棒球棍探索高资源地图,死了也不会那么心疼,说这么多我也不期待这minidayz2能好到哪里去了
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