二代游玩体验
昨天MDZ2出来后第一时间就入手体验,刚开始觉得体验十分难受,游戏玩法从生存变成了建造和建筑升级,背包的位置很容易被手掌误触,并且必须联网才能进入游戏,较长的建造时间和自动探索使其完全可以作为挂机游戏玩。
开始探索后可以给角色装备和物品,进入地图后角色有生命值 体力值 士气和感染值。前作的饥饿度和口渴度被取消,只要跑图体力值就会不断下降,需要食物来补充体力。
前作中只要饥饿和口渴在50%以上角色便会自动回血,相比之下二代除了使用物品增加血量外,没有其他方法增加跑图时的续航能力,并且二代对怪物进行了加强,刚开始会觉得难度较大。
士气在跑图过程中会不断下降,士气过低则无法自动探索地图,需要在生活区恢复士气。
负重也从一代的物品格子改为了重量负重,人物负重可以通过衣服和背包增加,另外基础人物的基础负重较低,招募来的人物基础负重会高一些。
当跑图搜集到物资后,食物会被自动分解变成基地建造中的食物资源,食物资源用以支撑跑图消耗。
部分物品是强制分解的,此物品一般无其他用处,分解得到齿轮或者木板用以基地建设。
游戏里面的建筑很多,但是机制都较为简单,这里不过多阐述。当跑图中被怪物击倒,生命值清零,该角色进入复活读条状态 丢失全部物品,可以裸奔跑图,被击倒不心疼。
先写到这,再玩一段时间,期待更新。