写在首测之后的一封信

2021/03/192556 浏览综合
Hello!艾维巴蒂!我是集才华与帅气于一身,天天挥舞着小皮鞭催进度(最近被冲烂皮不起来,发际线还后退1厘米)的T策划!
测试结束已经3天了,不管大家有没有想念我们的《魔卡之耀》,反正我们项目全员都已经开始想念各位领主大人了,常常想到半夜失声痛哭,嘤嘤嘤(试图卖萌规避冲锋)
咳咳咳,回到正题!
从测试开始时,我们就在不断的收集各位领主大人的反馈,在这里首先要感谢所有领主大大们在Q群,评论,游戏内和问卷调查中给到我们的建议,我们都有认真看也都会认真考虑改进的方向,在这里我代表《魔卡之耀》全体项目组向所有参与本次测试的领主大人们说一声感谢!因为有你们在,我们《魔卡之耀》才能变得更好,然后要对各位期待《魔卡之耀》已久的领主大大们说声抱歉,真的对不起,没有给你们来带最佳的游戏体验,不过相信我们,下次的测试,体验一定起飞!
下面跟各位领主大人汇报一下本次测试中,我们总结领主大人们的反馈总结下来比较大的问题(如果领主大人们还有其他建议,欢迎评论区补充哈,我们向来秉持有错就认,挨打站稳的原则)
1、太肝,副本时间太长
2、前期副本的肉鸽元素不足,操作性和策略性不足
3、养成材料无重置,培养走错路的时候没办法回头
4、游戏机制问题,不明白裂隙模式中攻击敌方领主的作用是什么
5、抽卡体验差,欧非差距太大
6、卡牌强度差距大,导致副本阵容单一
经过这几天项目组讨论,我们目前已经确定要优化的内容和方案
1、新增训练重置功能
2、明确敌方领主的作用:会根据我方对敌方领主的伤害,计算获得的魔法能量(魔法能量:可于商人处购买符文和道具以及释放圣物中的法术)
3、卡牌强度的平衡:在此次测试中SSR的表现过于优异,而导致部分卡牌无人问津。所以我们会对卡牌进行一次大范围的平衡调整,包括但不限于:修改技能、修改品质、修改职业
4、圣物开放时间提前:会在游戏前期获得领主技能,让领主从一开始就摆脱花瓶的设定
5、新增玩法X:凸显策略,类似残局解密,需要玩家掌握并正确使用卡牌技能才能过关
6、引导的加强:我们会额外增加一些非强制的引导,把减负的功能尽量让更多的玩家理解(对,说的就是超级自动)
7、增加卡牌的故事背景:我们会陆续完善游戏中的剧情的,先从卡牌背景开始~
8、取消试炼之塔对失败的次数的限制:以后可以无限次的挑战了
9、降低部分养成系统中的金币消耗,同时额外增加金币的产出
10、其他优化及bug修复
以上是优化内容中最重要的一部分,我们会马上着手处理。虽然这次优化的工作量不小,不过我会挥舞小皮鞭让策划们加快速度,尽早与大家再次见面的。希望下次见面时,能够给大家带来“船新体验”。另外,我们时不时会在TAP论坛中同步我们的制作进度,想念我们的时候可以来逛逛~~
就先唠到这里,我得去监督他们干活去了~~
T策划
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