【结果公布01】首批征集道具进入开发阶段咯!

修改于2021/03/311.6 万浏览综合
TapTap
经过了一段时间的筛选,第一批道具征集活动入选作品名单终于出炉啦!
活动期间,超过160人投递了400多份道具设计作品!
在这茫茫多的投稿中,产生了许多非常有趣的想法和点子。
目前,经过几轮筛选,已经确定了第一批纳入制作组计划的道具。
开发者将在投稿的基础上,对道具设定做一定程度的修改。美术大大也已根据作者的投稿,为道具准备了图标。
那么现在一起来看看首批入选游戏的道具设计作品吧!
(以下排名不分先后)
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道具名称:医保卡
设计者:Dr.去甲肾上腺素作者
原始设定——
道具描述:可以使商店老板受伤后再次出来卖货
详细描述:放进背包里也可以触发效果,上一次把商店老板打伤后下次进入商店后自动触发。
调整后的道具设定:
可在商店房间丢在地上,老板会在进入战斗时拾取该道具,老板在被击败后仍会开店营业(下一层生效)。
“在作者原有的设计中,医保卡放在背包即可持续生效。
“既然大家呼声如此之高,被动生效感觉不够意思啊!这必须得有个交友仪式对不?——持有医保卡的战士,需要在动手之前,先把医保卡放在商店地板上。
这样商店老板受伤后,还可以拿着卡去医院(笑)。”
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道具名称:机器炼金师
设计者:Dramc.
作者原始设定——
道具描述:获得一个可拾取血瓶并改造的机器人。
详细描述:在玩家HP值满时,主动拾取地面上的血瓶,花费2秒随机将血瓶改造成两枚燃烧瓶或毒液瓶。若目前有敌人在场,则主动弹射出燃烧瓶/毒液瓶攻击敌人。无血瓶拾取时每8秒随机弹射一个燃烧瓶或毒液瓶。
燃烧瓶在地面造成一个火焰区域并点燃敌人,毒液瓶在地面造成一个毒气区域并使敌人中毒。两种投掷武器均会在地面持续4秒。若无敌人在场,则储存燃烧瓶或毒液瓶,储存上限为四个(仅有普通投掷瓶时储存上限为两个,若产出特殊投掷瓶时则额外添加两个空位)。
燃烧瓶点燃的敌人每0.5秒受5点伤害,由血瓶改造的燃烧瓶可以引燃其接触到的敌人,敌人被点燃后持续6秒熄灭(被第x个引燃者也会在6+x秒范围内熄灭)。毒液瓶使中毒的敌人每0.5秒受4点伤害由血瓶改造的毒液瓶可以使中毒的敌人减速50%,中毒8秒后失去效果。
推荐搭配:机器炼金师+机器小护士+急救包
设计思路:机器炼金师使玩家有了更多的动机去选择携带产出血瓶冷门装备,从而使此类装备有了更多输出方面的价值。
出发点:机器小护士与急救包冷门的主要原因在于它们跟随保障玩家续航同时也生产过剩的血瓶,所以机器炼金师可以合理转化这些多余血瓶,并造成一些输出伤害。
综合考量:赋予血瓶新的价值,转为输出辅助。
“这个道具的设计非常详尽,从定位到具体的效果都考虑的十分清晰,Dramc.棒棒哒!
同时,Dramc.还给出了道具的基础外形和动画设计,是第一批入选作品中,投稿阶段完成度最高的道具!
在后续的实际制作过程当中,程序大大可能会根据实际的开发条件和实现情况,对道具的数值和效果做一些调整。期待下一个版本游戏中相见!”
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道具名称:刺猬甲
设计者:扶额的咸鱼
作者原始设定——
道具描述:角色会刺伤他经过的敌人,造成少量伤害(攻击力加成为百分之十),在受到敌人伤害时可以反伤,受到伤害越多伤害越高
推荐搭配:刺猬甲+战术背甲+熔石核心+基因镰刀
设计思路:叠最厚的甲挨最疼的打,让你在肉的同时又有输出,手残党的福音,战术背甲单独有些鸡肋,但如果你在挨打时反而能反弹更高的伤害,那么就很有用了,这一套搭配我希望可以做到弹死boss(如果血量够多)
“在当前的道具池中,战术背甲确实没有形成足够强的BD组合。刺猬甲的设计是一个非常好的方向。”
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道具名称:富人宝瓶
设计者:Kenshee Moya(海外投稿)
作者原始设定——
道具描述:满血时,会使房间内的血瓶转化为随机数量金币。
“与机器炼金师一样,富人宝瓶的设计者也把目光投向了那些地板上的血瓶,不过,与Dramc.不同的是,Keenshee Moya的设计更强调对角色自身金币数量的积累,更多的金币意味着更多选择道具和武器的机会。不仅如此,如果你有了反氪金装备这样的道具,这些金币也将直接转化为你的战斗实力。”
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道具名称:分福茶釜
设计者:MaplMaple
作者原始设定——
道具描述:获得一个狸猫幻影,在角色闪避时进行攻击
-获得一个幻影,会在闪避时(无论方向)向玩家当前面朝方向发动一次前冲直拳,造成当前玩家伤害的3/2倍率伤害。
【当人物为银藏时】
-幻影变更为狸猫少女
-向前进行闪避时,狸猫少女会使用银藏的刀进行冲刺,范围比普通幻影略大,造成当前玩家伤害的1/2,且必定暴击。
-向后进行闪避时,银藏的挥刀动作由狸猫少女完成,造成当前玩家伤害且必定暴击。
推荐搭配:分福茶釜+麻痹手雷+战术背甲
“这个道具的设计角度非常有趣,赋予了“闪避”这个防守类动作更多的攻击性。不过程序大大表示,作者原有设计中,道具与特定人物的绑定关系不一定能够实现,因此,具体道具作用,需要以最终的呈现效果为准。
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道具名称:激进之心
设计者:昵称也叫用户名
作者原始设定——
详细描述: 血量大于1点时受到伤害减少血量,血量为1点时再减少护盾值
推荐搭配: 伤痛应激核心 黑色幽默 狂战图腾 吸血鬼之牙
设计思路: 让溢出的血瓶更好的利用,让掉血触发的道具不再成为老板的专属,让回血的道具发挥更强的功效,让回的巨慢的护盾刚回一点又被打没了的情况不再出现!
“设计者给出的描述不多,但是这个道具的出现可以最大程度发挥出卖血装备的效果,因此延展空间会非常大。”
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如上就是第一批进入游戏的玩家道具内容啦!需要再次说明的是,上述道具的设计内容均非最终版本。道具的最终实现需要结合开发的现有条件进行。当然,优秀的道具投稿远不止这些,受限于当前的人力限制,更多作品将在后续的若干版本中逐步添加。
本期的6个作品设计者,请留意原贴的回帖区,将有官方人员联系你们,沟通周边大礼包的寄送事宜。
新版本目前正在开发中,请大家保持关注呦!
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