来自一个普通玩家对现版本狙击枪的短浅的毫无意义的观点。

修改于2021/03/19609 浏览综合
1,开镜速度过快,导致狙击手基本没有了开镜过程中的移速衰减过程,提高了其存活率。且半开镜的精准度过高,这两方面综合使得狙击手
((-狙击枪精准射击的成本过低-))。
2,开镜过快而手游人物移速不高,使得开镜前后玩家所获得的战场信息基本不变,省略了开镜过程中准星定位与镜内修正这两个过程。
((-狙击枪命中成本过低-))。
3,步枪受制于枪匠射程精准度与射程这两个概念,基本无法同时兼顾机动与射程。反而狙击枪却可以无视这两个条件远近通吃。
((-狙击枪枪匠收益过高-))。
4,步枪开镜开火均会存在很大幅度的移速衰减,有利于狙击枪的命中。且 步枪 开镜时间+ttk > 狙 开镜速度(一般情况下),降低了狙击手拉枪定位能力的学习成本。
((-狙击枪的学习成本过低-))
//综合以上四点(或许并不全面欢迎补充),狙的使用成本极低,却可以获得过高的收益,明显不合理。
ps 以上均为个人观点,如果你觉得我说的不对。。。那我也管不着。还有人和我讲,狙这么强你去练啊,自己不会玩在这***。那方便面好喝我还只能整天喝方便面了咋滴?
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