【使命场内外】硝烟再起,关于爆破模式那点事儿
先玩游戏,后看科普,欢迎来到使命场内外。热爱FPS的玩家一定对爆破模式这个词再熟悉不过了,一提到它脑海中就会蹦出“AB点”、“C4”、“下包”等关键词。目前CODM已更新了竞技爆破模式,不如趁着这个机会一起回顾下爆破模式这个带给我们无数欢乐的玩法吧,一起来看科普~
爆破模式这一经典玩法的灵感,雪茄推测应该来自于反恐维和行动,而大量如《拆弹部队》、《新警察故事》等银幕作品则让无数玩家了解拆弹这一危险而艰巨的任务。
在经典爆破模式中,进攻方和防守方都有着明确的目的:竭尽全力破坏/保护目标点A/B。进攻方需要在规定时间内安装炸药包,并保护其直至爆炸。而守方则需要阻止攻方装包,或者在攻方装包后,抢在爆炸前将其拆除。
早期的爆破模式简单明了,这里提一下CS中的Arsenal地图。这张最早一批爆破地图甚至只有一个爆炸点,回合时间为1分30秒,团队规模6V6。10回合后,攻守双方换边。爆破模式下玩家无法购买武器,将由系统进行分配,击倒多名对手可获得高价值装备。
爆破模式一经推出收到了不少好评,因为其战局中局势多变和优秀的平衡性。以其不同于传统刚枪突突突的玩法征服了一众FPS爱好者。同样也因为这些优势,爆破模式成为了电竞比赛中的宠儿。
随着FPS游戏的不断发展,爆破模式也迎来百花齐放式的升级。从单点爆破到双点爆破再到加快游戏节奏的单点爆破回归。有在点位数量上下功夫的:3点爆破甚至5点爆破。也结合特殊机制的玩法,如加入隐身机制的幽灵爆破模式和结合不同兵种的爆破模式。
就在最近的新版本中,我们的《使命召唤手游》加入了新的竞技爆破模式,适配了包括枪火战区、雪山之巅、突尼斯、山景别墅、哈肯后院、滨海酒镇等地图,值得一提的是滨海酒镇这一张原创地图。
无二楼的扁平化地图设计,让我感觉是对早期爆破地图的致敬,整体的作战对抗,也有非常不错的爆破体验:例如中路的掩体设计为不可穿透,配合喷泉位置,可以为狙击手提供一个相对合理的窗口范围。包括AB包点的设计也保证了玩法的多样性:A包点地势空旷、四面受敌,但适合配合队友进行架狙压制。B点空间狭小且掩体众多,完美适配霰弹枪、突击步枪等热交火。
在竞技爆破中,CODM特色的呼吸回血、连续得分技能被移除。更低的容错率和更高的协作配合要求,也让竞技爆破充满了竞技性和观赏性,虽然目前只上线了匹配,不过还是可以期待一下在后续排位和比赛中能看到这一模式的出现。
以上就是今天的战场科普了,关于爆破模式兄弟们还知道哪些有趣的冷知识,或是有哪些记忆深刻的对局,欢迎评论区分享讨论。