【百闻牌丨四相琉璃】新版本怎么玩?派系的意义是什么?
不愿随波逐流,你我遍都相同
大家好
我是狸猫会新人
小果酱渣
今天给大家带来的是
百闻牌新版本【四相琉璃】
版本解读
体服会对数值或者机制进行调整
但是大体的玩法和趋向是不会变得
今天给大家分享一下
我这两天玩下来的感觉
一.派系的优缺点
派系系统我理解的是想搞捆绑,让下位式神也能上场,但是目前体服依旧没有冷门式神上场。或者说纯粹就是为了四个原创而开的新系统。
优点:
没发现
缺点
①捆绑,限制式神搭配,虽然天梯分成了两种,两个派系上限一种,随意搭配一种。但是每种派系捆绑性都很强,脱离出来卡组强度会很低,就像有枪不用你要拿拳头和别人打。
②石头剪刀布细化,进攻,控制,防守,直接按那四个自创式神分好。简化了构筑难度也减少了卡组构筑性。自己习惯的卡组可能再也玩不了了,打二十把赢一把我还玩,我不是健吗?
饿鬼的卡有吃幻境,2020年6月份的版本式神久次良有一张使幻境获得帷幕,时隔9个月才出现了一张能直接对幻境下手的牌,所以百闻牌的式神可能是很久以前就有存货的。并没有根据版本出式神这样的感觉。
二.版本走向
四个原创都有属于自己派系的过牌幻境卡,有了稳定的过牌所以目前大部分卡组为慢速偏中速,每一个新式神三勾都很强。但是卡组构筑依旧没给适合的加血式神,研究出主流速攻新版卡组就全部一碰就碎。
三.新版本好玩吗?
即使是体服也比上个版本吉运缘结好玩
因为式神总数达到了74个
所以天梯加入了新的拿资源方式以及送20包卡包
让微克,新玩家有更多体验
四.总结
①派系设计目的不明,或者说目的没达到
②天梯双天梯
③加福利,肝帝福音
④比上版本好玩