王之仆从新版本卡组推荐分析
一、前言
大家好,这里是KC攻略社,励志用用最新最全的游戏王攻略资讯给对手带来笑容~
随着新卡盒正式登陆,整个决斗环境也因此发生了相应的变化。
阳炎兽卡组由于其造价较低、展开迅速,并且能有效针对目前环境中的大量取对象效果,而在天梯环境中占据了较高的使用率。
由此,其他构筑也根据其特点发生了进化,纷纷寻找新出路。
本文将介绍环境中产生的新构筑以及部分其他传统构筑由于卡池、环境变化而产生的变动。
TIPS:部分重氪重肝构筑对环境目前的影响不大,将在后续文章中进行介绍。
二、阳炎兽
1、卡组简介
难易度:3分
思路并不复杂,但有相当数量的时点操作,考验玩家对卡组的熟悉程度
稳定性:4分
只要起手有1张启动卡+1张阳炎卡就可完成展开爆发,卡组在dl环境中的稳定性中上,
介于纯下级怪兽的二重卡组与上级卡组的白龙之间
强度:5分
毋庸置疑的改变天梯环境,以一己之力结束了炸场时代
造价:3分
本家极其便宜,但想提高强度的话需要配合比较贵的泛用魔陷
前景:3分
短期内很难看到稳定天敌,未来有少量本家卡会出现
2、卡组预览图
技能:
香水战术
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怪兽卡:11张
人犬兽*3(来自大包绯红帝国)
(可以用王之仆从的暗之道化师彼得代替)
人面狮*3(来自卡片商人)
雄鹿飞鸟*2(来自小包王之仆从)
冥府犬*3(来自小包王之仆从)
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陷阱卡:9张
银幕的镜壁*3(来自大包混沌条约)
(可以用二重预组的半反击代替)
野兽暴气*2(来自大包绯红帝国)
伊塔库亚的暴风*1(来自孔雀舞升级)
阳炎光轮*3
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3、技能分析
携带香水战术有2个好处,其一是在不牺牲构筑配比的情况下配合人面狮稳定展开;
作为对比,也有陷阱只带3张阳炎光轮,技能改成强攻压制的做法,这种配置更加激进,放弃了陷阱卡的反击换来更快的爆发力,也是一种选择。
另外就是看到卡组中最上方一张牌不利时,发动会产生洗牌效果的卡片,从而让世界线发生变动。
4、卡组特点
依靠镜子、鸟风+人犬\冥府犬苟住第一回合,阳炎光轮作为第二回合的保障,完成这一阶段的准备工作即可召唤阳炎兽,再发动各个阳炎兽的效果相互检索铺场,完成展开爆发。
所有阳炎兽都有对象抗性免疫的特性,对目前泛滥的二重、六武众等炸怪卡组有极强的压制。
5、操作说明
前文已提到,场上有人犬\1000攻击形态的冥府犬\阳炎光轮其一后即可召唤阳炎兽;
如果召出了飞鸟,可以发动飞鸟的效果从卡组拉一只人面狮、一只冥府犬;
如果手里没有飞鸟而是人面狮,也可以直接召唤,无论哪种方式都可以进一步发动人面狮的效果,堆墓并且配合香水战术的猜牌特招手牌\墓地一只怪兽。
在以上2种操作的情况下,我们可以招出2~3只攻击力2000左右、对象免疫的阳炎兽。且人犬兽、人面狮、冥府犬都符合陷阱卡爆气发动条件,可以移除场上的兽族\兽战士,将攻击加给另一个兽族\兽战士,造出一只堪比欧贝利斯克的巨神兵的怪兽(4000左右打点、永久对象抗性)。
一般爆气的目标也是对方的破坏目标,从而起到白赚场面攻击力的效果。
6、对局分析
(1)对局巨龙\真红眼\兽族:
笔者满了3张镜子1张风,顶住前期攻击并不难,中后期暴气叠出即可过墙斩杀;
注意防范一手龙炎吐息,前期多招冥府犬减少可能的损失。
(2)对局二重\六武众:
机制克制并不难打,小心扭防的鸟风即可。
对于六武众还需要额外提防斩次的不取对象破坏,可以参考下文增加转防卡数量。
(3)对局吸血鬼:
当前环境下吸血鬼数量较少,如果吸血鬼较多可以考虑将1~2张镜子换成手坑栗子球,扭防后的吸血鬼对阳炎无任何威胁。
(4)对局阳炎兽:
若内战较多,类似吸血鬼的调整方式,将一些镜子换成阿努比斯的诅咒+栗子球。
扭防是内战最好的应对与反制应对的措施。
(5)对局暖虫
可以使用包括风暴、同花顺、凤凰等扫后场卡牌替代镜子,前提条件仍然是观察天梯环境卡组占比,做针对性的调整
(6)对局黑魔导:
小心次元魔法,不过也几乎没有反制方法,赌对方卡手吧。
7、卡组总结
阳炎兽实力稳中带爆发且配置多样化,全员取对象免疫的特性彻底的改变天梯情况。
三、黑魔导
1、卡组简介
难易度:4分
黑魔导卡组如何解场面,注定一抽抽哪张卡牌,都需要深思熟虑,甚至混黑回收的那张魔法卡也不能随意选择。不同的选择将带来不同的结果,而且,黑魔导卡组很考验玩家对对面卡组的理解,所以,想要玩好黑魔导,还是比较难的。
稳定性:3分
黑魔导卡组7778,以及大量的配卡自然会带来极高的卡手率啦,如何更好地配置卡组,提高流畅性,至关重要。
强度:4分
新盒混黑的加入,给予了黑魔导卡组一定的增强,并且因为是速攻魔法的性质,相当于同时增强了防守性和进攻性,现在的黑魔导表现还不错,期待下个月月初的表现了。
造价:4分
它的造价从两个方面考虑,肝和抽卡。黑魔导卡组的配卡需要肝暗游戏、海马、圭平三个角色,并且都是40、35、33的等级,很高,抽卡的话,基本分散在各个卡盒里,但是因为大多是泛用坑,所以造价还不足以算作5分。
前景:5分
最经典的T字型,杖、阵、导航,只要它们来了,我们就看到光明了。
2、卡组预览图
技能:
注定一抽
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怪兽卡:
混沌之黑魔术师*1(来自小包王之仆从)
黄泉青蛙*1(来自大包绯红帝国)
魔道化利真*3(来自小包暴君之炎)
黑魔术师*3(来自暗游戏初始卡组,暗游戏新手构筑,暗游戏蓝门)
神圣精灵*1(来自决斗王国活动,已结束)
光与暗的洗礼*1(来自小包王之仆从)
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魔法卡:
次元魔法*1(来自暗游戏升级奖励)
黑魔术的幕布*1(来自暗游戏升级奖励)
敌人控制器*2(来自海马升级奖励,海马新手构筑)
黑·魔·导*1(来自暗游戏升级奖励,黑魔导怪兽门)
黑魔术的继承*1(来自暗游戏升级奖励)
古之规则*2(来自圭平升级奖励)
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陷阱卡:
银幕的镜壁*2(来自大包混沌条约)
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3、技能分析
黑魔导卡组有固有卡手率,并且展开需要多卡配合,所以注定一抽是最优解,因为它可以保证卡组能够流畅运行起来。有一句话是“黑魔导卡组的决斗是从2000点生命值开始的”,可见技能对黑魔导卡组的影响之大。
4、卡组特点
卡组以出速出黑魔导为目的,然后利用黑·魔·导清理后场,镜壁压后,达成场面压制,对于黑魔导来说,场面一旦丢失,基本就是GG。所以,保护黑魔导也是一个重点。以前会带圣衣,新盒里也有律法,但是,对于黑魔导卡组来说,最好的防护坑却是光与暗的洗礼,因为这张卡不仅能够让黑魔导多坑,还能跳2800大哥,大哥回合结束的时候再回收一张手牌,是非常赚的。当然,这么做也有缺点,那就是场上会没有黑魔导了,所以时机非常重要。
5、操作说明
1)最重要的操作就是全时点打开,准备阶段,青蛙反复横跳+控制器NTR对方的大怪,然后祭品上级召唤黑魔导。
2)继承的利用也很重要。比如墓地里有两张魔法,这时对面空场,进入战斗阶段,黑魔导直接进攻,发现没有栗子球。这时可以果断检索光与暗的洗礼,补充进攻,可达到5300点的伤害,就算对面是生命值α,也是必死无疑。其他时候,配合手牌检索其他黑魔导配卡,相当于是小注定一抽了。
3)利真的检索。当我方没发动幕布的时候,手牌如果有黑魔导,优先检索神圣精灵,以及优先回收墓地的黑魔导或神圣精灵。当我方发动了幕布的时候,优先检索卡组里的黑魔导,神圣精灵。
4)镜壁的盖放。请注意,次元魔法、控制器、镜壁,都是和青蛙不兼容的,场上有盖卡,青蛙无法横跳。所以,一定要在黑魔导站场以后,才开始盖放这些坑。
6、对局分析
(1)对局巨龙:
镜子是关键,因为黑魔导的全家打点都过不了白龙,所以必须使用镜子、控制器等对抗白龙。尽量快速斩杀对手,黑魔导耗不过白龙的。另外,双方都是7788和7778,所以谁手牌更顺也是关键。
(2)对局二重:
黑·魔·导是关键,清了对面后场,然后击杀对面怪兽。如果有光与暗的洗礼就更好了,可以一次清两个怪,而且还能回收墓地魔法。
(3)对局吸血鬼:
黑·魔·导是关键,因为吸血鬼大多都是平衡起手,黑·魔·导成功清一波,吸血鬼几乎再起不能,只要没有场地,吸血鬼就是好朋友。
(4)对局真红眼:
黑魔导的打点是优势,稳扎稳打,同样还是要清坑才能打,手牌优先兼做光与暗的洗礼,多坑。如果混黑大哥能把真红眼都除外了,我们就赢了。
(5)对局阳炎兽:
同样的,镜子是关键。同时一定要注意,控制器在这时候是废卡了,不要妄想NTR对面的阳炎兽。但是,控制器能够NTR对面的小怪,所以,如果能发动控制器要在对面的抽卡阶段,果断发动,打断上级机会。而且控制器进墓,还能够给继承****。
(6)对局六武众:
不好打,真的不好打。六武众的展开太快了,后场还有镜子,前场还能破坏怪兽,十分难解。黑魔导对战现在的六五,是极大劣势,一不小心就会被对面OTK。
(7)对局兽族:
现在兽族有两个大哥,2500,2600。黑魔导的打点都过不去,只有混黑大哥2800,能够压制对方。但是猪突进也很难顶。打兽族,排序很重要,比如青蛙+控制器,黑魔导+光与暗的洗礼。
(8)对局黑魔导:
对战大家都知道,那就是看谁更胡了。这里有一点很关键,那就是谁先出黑魔导谁更为劣势,谁先触发注定一抽谁更优势,大家一定要谨记。
7、卡组总结
黑魔导卡组是一个非常好玩的卡组,这一次有了混黑大哥,算是稍微补强了一点,从娱乐卡组晋升为杂技卡组。
黑魔导卡组想要上T表,还需要比赛的证明。
但是无论如何,黑魔导作为魂卡的代表之一,我们还是要坚持玩下去的。
总有一天,当杖、阵、导航来临的时候,我们的黑魔导就会展现无限锋芒。
四、BEAT向摩迦
1、卡组简介
难易度:2分
利用兽族大哥效果,反复横跳,效果简单,上手容易
稳定性:4分
通过各种低级怪以及魔陷配合,将兽族大哥堆墓,召唤大哥条件也很容易,通常一回合或者二回合就可以召唤大哥入场,2600打点绿狒狒以及2500打点野兽之王,在目前国服环境还是很理想的。下级怪人犬兽、兽击士本身打点也比较优秀。
强度:4分
卡组大哥召唤简单,能够多次从墓地特招,专属陷阱能解决大部分当前国服环境的combo,无论是大哥还是低星怪,打点在目前目前环境都是可观的,面对主流卡组都能有一战之力。
造价:1分
组成这个卡组,大概需要一轮小包王之仆从,一轮大包绯红帝国,价格还算比较亲民。
前景:2分
大哥特招简单,展开较快,打点在目前国服环境算可观,未来若有加强,会有多样化打法。
2、卡组预览图
技能:
注定一抽or抽卡预感火
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怪兽卡:
森之番人 绿狒狒*1(来自大包绯红帝国)
人犬兽*2/3(来自大包绯红帝国)
野兽之王*2(来自小包王之仆从)
兽击士*3(来自小包王之仆从)
摩迦*3(来自小包王之仆从)
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魔法卡:
敌军控制器*1/2(海马升级奖励)
乌合的行进*1(出自战队商店)
封闭的森林*1(出自战队仓库)
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陷阱卡:
猛突进*2/3(出自大包绯红帝国)
银幕的镜壁1/2(出自大包混沌条约)
炸裂装甲*1(出自小包王之仆从)
天罚*1(出自大包混沌条约)
同花顺*1(出自小包王之仆从)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级奖励)
丧失记忆*1/2(出自小包王之仆)
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3、技能分析
注定一抽,泛用技能,翻盘神技,用来抽自己需要的卡片,需要精准锁血
抽卡预感火,防止卡手,用来抽核心低星怪,堆墓大哥
4、卡组特点
卡组围绕兽族大哥开展,无论是低星怪还是专属陷阱,可以配合卡组大哥,反复横跳,大哥为主攻并站场。本卡组兽族下级怪打点也比较优秀。
5、操作说明
人犬兽,兽击士效果堆墓大哥,兽击士特招摩迦,野兽之王可以从手牌或墓地特招(只要场上有摩迦就可跳出),绿狒狒则是自己场上兽族怪兽被效果破坏就可以从手牌墓地特招(这里可以配合兽族专用陷阱猛突击,这张陷阱卡可以把对面怪弹回卡组,里侧表示的怪也可以弹回),只要满足召唤条件,两个大哥都可反复横跳,这也是本卡组的核心展开。目前国服只有白龙卡组的打点比此卡组高,比主流黑龙打点还要高。
6、对局分析
(1)对局巨龙:
弧光白龙反复横跳,猛突进可以把白龙卡组的核心直接弹回卡组,合适的时机发动可给白龙卡组致命一击,要留意风暴白龙。
(2)对局二重:
首先尽量把绿狒狒堆墓,方便特招,可用猛突进在对面二重怪二重召唤或者装备超二重之力的时候,将对面弹回卡组,防止对面二次召唤进行炸场,绿狒狒特招需要1000血,还得留意下自己的血量。
(3)对局吸血鬼:
2500打点的野兽之王跟2600打点的狒狒是目前吸血鬼过不去的坎,针对下目前吸血鬼卡组的肥婆,解决掉吸血鬼核心是最主要的,除此之外,还可以加入兽族场地封闭的森林进行针对吸血鬼的场地,没场地的吸血鬼卡组没什么战斗力。
(4)对局真红眼:
真红眼2400打点是硬伤,本卡组俩大哥打点都比黑龙高,而且也可反复横跳,要注意下后场。
(5)对局阳炎兽:
本卡组最怕就是强攻阳炎,攻击高,取对象的卡对阳炎没用,但是阳炎基本没什么红坑,用自己不取对象的效果来打阳炎。
(6)对局六五:
目前65核心是先导,猛突进盯紧先导打,虽然绿狒狒可以在兽族被效破特招,考虑到先导每回合可多次炸怪,打65核心就是解决掉先导,注意不要效破65师范,师范可以回收65以及自己。
(7)对局黑魔导:
注意对面技能命抽翻盘,黑魔导特招,黑魔导炸后场,混沌2800战破除外怪都需要注意,本卡组特别怕除外,一定不能让大哥被除外。
7、卡组总结
目前兽族卡组打点较为优秀,特招简单且能反复横跳,造价也比较平民,卡组整体来说符合现在的环境,可娱乐可排位。加之最近阳炎卡组比较多,各种阴间卡组层出不穷,阴间通常后场满,同花顺以及猛突进可以一击致命,除了阴间卡组,二重后场也是经常满的,同花顺某个时候会有奇效,猛突进可以解决对面关键怪。兽族还有各种其他卡,玩法还是比较多,期待开发出更多不一样的兽族卡组,让猛兽咆哮决斗之巅。
五、展开向摩迦
1、卡组简介
难易度:2分
展开轴短,需要考虑的操作点较少。效果简单,上手容易。
稳定性:3分
单卡power较高,展开废扎数目较少。
强度:3分
能够速出2500打点怪兽,并且通过红坑辅助。与主流对抗中不落下风。
造价:3分
需要两轮大包与一轮小包,相对构组成本较高,但对于氪金类卡组属于中等成本。
前景:2分
兽族的未来补强较少。
2、卡组预览图
技能:
强攻压制
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怪兽卡:
森之番人 绿狒狒*2(来自大包绯红帝国)
野兽之王*2(来自小包王之仆从)
兽击士*3(来自小包王之仆从)
遁地鼹鼠*2(来自大包绯红帝国)
森之圣兽 绿叶独角兽*2(来自大包绯红帝国)
摩迦*3(来自小包王之仆从)
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魔法卡:
魔兽的怀柔*2(来自大包绯红帝国)
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陷阱卡:
猛突进*3(出自大包绯红帝国)
银幕的镜壁*2(出自大包混沌条约)
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3、技能分析
建议携带强攻压制,或其他针对环境的技能,本身卡组顺滑度足够高,即便手卡不好亦可慢打续航,又有单卡展开能力,不建议选择注定一抽平衡之类限制较大又不能直接对场面产生影响的改变牌序的技能。
4、单卡介绍
野兽之王:
高打点快速特招的怪兽,因为有墓地特招的效果所以可以随意的作为cost使用。
兽击士:
特招点和检索点,同时本家是本家的优秀下级 1850的高打点可以突破环境内大量打点恰好1800的下级怪兽。
摩迦:
本家集卡组特招,手卡墓地特招,墓地回收3者一体,所以卡手率非常低且展开速度相当优秀,配合兽族的辅助卡有着相当不错的战斗力。
森之圣兽 绿叶独角兽:
优秀的特招点,缺点是墓地没怪时无法动,优点是配合新卡可以绕过本回合无法攻击的自肃。
遁地鼹鼠:
作为狗场保命牌或者配合配套魔陷使用,是卡池中比较优秀的兽族怪兽卡。
森之番人 绿狒狒:
老兽族卡组的核心key卡,但是由于受到生命的限制,兽族卡组的续航一直成问题,而且仅有绿狒狒一张终端的情况导致很多时候展开速度不够快从而被拖入劣势对局。
魔兽的怀柔:
非常强力的特招效果,对卡组的构筑有要求,而且复数卡上手基本只能做为cost丢弃,但快速特招能力和对本家形同虚设的自肃,让他成为一张非常优秀的卡牌。
猪突进:
如果环境内阳炎兽多,那么把绿狒狒和猪突换成天罚会有效增加胜率。
强大的不返回卡组类解场,毫无疑问的是目前dl最强单卡之一。同时破坏自己的怪兽可以触发兽族怪兽相关的效果。
5、卡组特点
这套兽族卡族应该是t1.5级别左右的卡牌,展开速度,阻抗能力,爆发强度,续航都是相当优秀的水平,卡手率也并不高。
造价方面,核心卡都集中在大包绯红帝国和王之仆从卡盒之中,老朋友镜壁不算。基本上2轮以内的大包+1轮小包即可完成。
6、操作说明
摩迦:只要摩迦在场,就可以从手卡墓地特招2500打点的高攻野兽,而摩迦可以通过怀柔和兽击士直接从卡组调度,所以展开速度非常快。
魔兽的怀柔:怀柔可以直接从卡组拉出,摩迦,遁地鼹鼠和森之圣兽,怪兽可以作为手卡中上级怪兽的祭品直接使用,亦可配合手卡墓地中的野兽之王快速特招,回合结束破坏时可以特招手卡墓地中的绿狒狒,也是卡组的高速展开点之一。
猛突进:强力的回卡组效果,完美解场避开目前环境中所有的遗言苏生效果。可以破坏下级或者野兽之王,然后特招绿狒狒完成续航。
绿狒狒:主要配合怀柔和猛突进,4000血的dl中一张绿狒狒至多可以特招3次,也可以用怀柔上级召唤绿狒狒。
森之圣兽:首先卡组内怪兽全部都是兽族,所以只要墓地有怪,圣兽便可触发,而且可以通过苏生摩迦或者苏生兽击士来作为跳板特招墓地野兽之王来避开不能进攻的自肃。
7、卡组总结
卡组中几乎没有废件,卡片之间的配合多样性也很好,单卡power也极优秀,所以卡组有着非常流畅的展开能力和相对较快的展开速度,和较低的卡手率。
造价方面:至多2轮的大包和1轮小包,可以说相对亲民,算是和强度相匹配的卡组。
对抗其他卡组方面,上级2500 2600下级1850的打点配合强攻,不管是站场或是突破都是平均线以上的水平,环境中只有白龙和进甲可以略微超过。
防守解场牌方面,猛突进是目前最强单解,配合本家绿狒狒有额外收益。镜壁配合高打点可以挡住攻击向的突破,绿狒狒和猛突进可以一定程度的防止效果破坏。
卡组灵活性上,由于本家需要大量怪兽和魔陷来保证combo实现,调整空间不够大,所以灵活性稍显弱势。
六、巨龙
1、卡组简介
难易度:3分
只需要熟练掌握招龙的技巧即可,并无高深技巧
稳定性:3分
很容易高星起手,虽然有大量卡组堆墓缓解这一问题,上级怪兽卡组的宿命
强度:4分
风暴扫后场衔接攻击力天花板的白龙踢前场,非常暴力
造价:1分
没有贵卡,3套预组加上升级卡,肝就行
前景:3分
龙庙跟白龙都是可以一直玩下去的卡
2、卡组预览图
技能:
攀登高峰
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怪兽卡:
龙之尖兵*1(卡片商人)
弧光勇烈龙*2(巨龙预组)
创世龙骑士*3(巨龙预组)
巨龙圣·骑士*3(巨龙预组)
青眼白龙*2(海马预组、升级)
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魔法卡:
龙之灵庙*1(海马升级)
巨神龙的遗迹*1(圭平升级)
风暴*3(利希德决斗)
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陷阱卡:
爆裂龙息*2(白龙怪物门)
丧失记忆*1
伊塔库亚的暴风(孔雀舞升级)
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3、技能分析
场地技能可提高龙族200打点,同时能够配合风暴炸后场。
4、卡组特点
依赖下级怪兽调度卡组资源,然后风暴扫后场,白龙3000打点过前场。
5、操作说明
堆墓方面,可以利用龙之尖兵、巨龙圣骑士、龙庙3张卡将手牌、卡组中的大龙送入墓地。
墓地同时拥有1张弧光和1张白龙时,可以在弧光进入墓地后的下一个准备阶段特招白龙;
也可以利用巨龙圣骑士、创世圣骑士的效果特招墓地中的白龙。
另外,风暴可以配合巨龙圣骑士的装备与场地魔法卡破坏对方后场,为白龙进攻创造条件。
红坑方面,王者的看破是1换任意1的强力反击陷阱,本来就是常用卡;
针对阳炎环境,额外投入不取对象的2张炸前场卡龙息与1张扭防卡暴风。
6、对局分析
(1)对局巨龙\真红眼:
4张红坑都可以在龙系内战起到良好的作用,正常操作即可
(2)对局二重\吸血鬼\65众:
风暴扫场清除后场坑后即可放心进攻,注意优先召唤弧光清除超二重之力\吸血鬼帝国\团结
(3)对局阳炎兽:
强攻阳炎不足为惧,其极限3100打点不能通过我们3200的白龙;
香水阳炎的话,风暴扫后与龙息\暴风扫前十分关键,两者达成其一即可获胜
7、卡组总结
巨龙是一套充满暴力美学的卡组,无论扫前炸后还是攻击力都是环境内顶尖的,但帅气且强力的同时不稳定性也极高,考察玩家能否呼唤卡片的精灵形成羁绊。
七、二重
1、卡组简介
难易度:2分
操作非常简单,只需要学会装备卡与速攻魔法、陷阱卡的基础应用即可
稳定性:5分
纯下级怪兽beat,卡手程度在游戏王环境中属于最低
强度:4分
虽然没有阳炎出现前那么强势,但在天梯环境中仍有一席之地
造价:3分
二重预组本身造价不贵,但需要补一些泛用魔陷提高强度
前景:2分
短期内可能出现的补强包括二重电光、业火骑士都是不错的强力卡片,但也仅止于此了
2、卡组预览图
技能:
孔雀舞;平衡
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怪兽卡:(6)
进甲骑士 谢瓦利埃*3(二重预组)
暗黑战女神*3(二重预组)
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魔法卡:(6)
超二重之力*3(二重预组)
给死者的供物*1(暗游戏预组)
愚蠢的转生*2(究极龙的崛起)
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陷阱卡:(8)
二重之洞*2(卡片商人)
银幕的镜壁*3(混沌条约)
(可以用二重预组的半反击代替)
苏醒之魂*1(策略强化)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级)
阿努比斯的诅咒*1(利希德升级)
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3、技能分析
依靠平衡保证起手手牌怪物、魔法与陷阱出现的稳定性
4、卡组特点
在二重标准668配置的基础之上,适应环境进行微调,添加二重之洞、与愚蠢的转生,以适应对抗新兴的阳炎兽卡组或黑龙卡组。
5、操作说明
核心操作是给进甲骑士与战女神挂超二重之力进入二重状态,两者都有炸场的效果。
愚蠢的转生可以在对手的回合克制人面狮或真红眼灵魂的墓地复活。
二重之洞不去对象炸全场的特性,再加上两张群体扭防是针对阳炎兽环境投入的克制卡。
3张镜壁是传统攻宣坑,用于对抗黑白龙等高打点卡组的进攻,也可以用半反击作为替换。
6、对局分析
(1)对局黑白龙:
进攻方面依靠2张二重之洞+3张银幕的镜壁+1张鸟风构筑坚实的防线;
进攻方面依靠怪物二重效果和死供解怪踢脸;
两张愚蠢的转生可以对堆墓卡组造成一定的威胁。
(2)对局二重\吸血鬼\65众
一样依靠解牌与攻宣坑慢慢磨出卡差获取胜利
(3)对局阳炎兽:
扭防非常重要,另外二重之洞不取对象可以拼掉对方大怪。
7、卡组总结
二重只有9张主轴的纯下级怪兽卡组自由度极高,可以针对环境自由调整。
八、真红眼
1、卡组简介
难易度:3分
无尽的召龙即可,有一些熟练度的要求但不复杂
稳定性:4分
洞悉这张神检索牌在,稳定性不是大问题
强度:5分
打点只在白龙之下,但可以配合魔陷拔高强度
造价:3分
一样的,真红眼套牌并不贵,主要需要补泛用魔陷
前景:3分
想必大家已经在心灵迷宫尝试过真红眼融合、凯旋、黑刃龙等卡片了,唯一的问题是这些卡片什么时候进入天梯环境,过晚则意义不大
2、卡组预览图
技能:
无尽陷阱地狱
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怪兽卡:(5)
真红眼飞龙*2(心灵迷宫)
真红眼黑龙*3(城之内预组、真红眼怪物门)
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魔法卡:(4)
真红眼洞悉*3(排位稀有券)
红玉的宝牌*1(大包绯红帝国)
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陷阱卡:(11)
银幕的镜壁*3(大包混沌条约)
(可以用二重预组的半反击代替)
丧失记忆*1
爆裂龙息*1(白龙怪物门)
真红眼灵魂*3(真红眼怪物门)
王者的看破*1(海马升级)
魔法反射装甲*1(城之内决斗)
伊塔库亚的暴风*1(孔雀舞升级)
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3、技能分析
无尽陷阱地狱主要用于回收墓地中的镜子、真红眼灵魂,拉卡差兼补牌组续航
4、卡组特点
依靠滤抽+堆墓一体的真红眼洞悉迅速特招黑龙,再配合大量红坑对抗阳炎、白龙等卡组
5、操作说明
发动真红眼洞悉\红玉的宝牌堆墓兼过牌,用真红眼灵魂特招黑龙,用其他陷阱卡保护黑龙;
真红眼飞龙送入墓地回合的结束阶段,也可以除外自己特招真红眼黑龙。
6、对局分析
(1)对局黑白龙:
依靠3张镜子与魔法反射装甲越过白龙3000打点,黑龙内战的话暴风扭防也有用。
(2)对局二重\65众\吸血鬼:
打点方面我们有一定优势,主动进攻消耗掉对手的攻宣坑,利用技能拉开卡差
(3)对局阳炎兽:
一样的打点方面存在压制,新卡丧失记忆、老卡镜子、龙息、鸟风都可以进一步对强攻或爆气的爆发形成限制。
7、卡组总结
真红眼卡组的强度来自于3张小龙庙的快速召唤,以及卡位富裕来带的红坑自由调配,与同为龙癌卡组的白龙相比风格迥异。
九、踢火
1、卡组简介
难易度:2分
踢火combo简单,凭借其第一回合的高爆发即可完成斩杀,也可凭借踢火造成大量效果伤害。
稳定性:4分
8只下级怪和镜壁、猛突进的投入大大加强了稳定性。
强度:4分
怨念之魂和吓灼的魔神提高了卡组的打点,就算是遇到更高打点的卡组也能通过踢火和镜壁进行反制。
造价:3分
大部分卡都可以从暴君之炎和大包绯红帝国卡包在一轮内抽出,镜壁需要额外投入
前景:3分
在决斗链接现环境和未来的几个版本(预测),踢火卡组凭借其高爆发和大量效果伤害,依旧有很大的活跃空间。
2、卡组预览图
技能:
准备决斗(杏子技能)
怪兽卡:
怨念之魂*2(来自大包绯红帝国)
爆炎集合体 盖亚之魂*1(来自小包暴君之炎)
吓灼的魔神*3(来自大包绯红帝国)
小奇美拉*3(来自小包暴君之炎)
火炎木人18*1(来自大包绯红帝国)
巨大安格斯*3(来自大包绯红帝国)
陷阱卡:
银幕的镜壁*2(来自大包混沌条约)
猛突进*2(来自大包绯红帝国)
踢火*3(来自小包暴君之炎)
3、技能分析
准备决斗技能可以避免怨念之魂和吓灼的魔神的负面效果,能轻易第一回合达成铺场和斩杀。
4、卡组特点
靠着怨念之魂和吓灼的魔神的特招达成一回合三只怪兽站场进行一回杀。未能一回杀时,凭借其效果破坏怪兽主动给踢火叠加层数,使用踢火效果进行斩杀。
5、操作说明
Combo1:任意下级怪+怨念之魂&吓灼的魔神(我方第一回合)
Combo2:任意怪兽+怨念之魂+踢火或者任意怪兽+吓灼的魔神+踢火(非我方第一回合)
Combo3:猛突进+小奇美拉+踢火或者猛突进+巨大安格斯+踢火
自己首回合时,使用combo1铺场斩杀;首回合未能斩杀时,使用combo2和combo3给踢火叠加印记,然后踢火给予效果伤害
6、对局分析
(1)对局阳炎兽:
利用阳炎兽第一回合无法展开场面这一点,使用combo1铺场一回杀。如果阳炎兽有彼得或者镜壁、炸裂装甲等陷阱卡挡住了一回杀,后续可通过猛突进清理下级怪和踢火进行斩杀。阳炎兽如果不是海马的强攻压制也难以通过吓灼的魔神2600的攻击力。是一个针对阳炎兽的构筑。
(2)对局巨龙:
只要对面不是龙庙遗迹起手依旧能用combo1进行一回杀。在对面有青眼、弧光的情况下,利用镜壁和猛突进进行防御,伺机叠加踢火层数,避开正面战场使用效果伤害击败对手。
(3)对局吸血鬼:
在吸血鬼葛蕾丝出来前凭借combo1快速击杀。葛蕾丝如果出场了,踢火不要早开,藏一下踢火避免被吸血鬼的场地炸掉,吸血鬼场地炸怪兽时连锁发动踢火,给踢火叠加层数。
(4)对局二重:
猛突进可以避免掉超二重之力的遗言效果从而清理掉二重的前场,而二重的炸怪可以用踢火减少损失顺便叠加层数进而斩杀。藏一下踢火防止对面用进甲骑士的效果破坏踢火。
(5)对局六武众
六武众也有优秀的展开能力,还有代破和效果破坏。对阵六武众时核心卡就是踢火了,矢一的效果只能选择盖放的魔法陷阱,打开时点显示,在矢一出场时连锁发动踢火避免破坏,有踢火在场六武众发动先导的效果时会显得进退两难。
7、卡组总结
该踢火卡组是战斗伤害和效果伤害都非常高的暴力卡组,往往能快速解决战斗,现环境很少有人带清理后场的卡片,注意不要盖三张后场,防一下新卡包里的同花顺。
十、环境总结
对环境内目前的构筑做一个总结。
65因为其本家系统远超其他卡组的强度,应该处在t1顶端。
二重因卡组灵活性极高,泛用卡位极多,减少取对象卡牌数量之后,对抗阳炎兽并不困难,仍然在t1。
巨龙卡组,高打点和配合风暴,爆发力极高,虽然固有卡手率在那,但强度仍在t1。
摩迦兽族,强度比不上65,受使用率影响可能被低估,笔者认为至少和二重齐平,t1.5级别。但是对局白龙略有劣势。
真红眼:率抽打点都相当不错,同时有了飞龙的加强,cost真红眼增加了卡手率但也增加了卡组上限,强度应该在t1。
阳炎兽:笔者看了很多其他up和作者的视频以及文章,目前看起来都有些高估阳炎兽,尤其是月中天梯的对局强度稍低,难以作为参考,而当环境中取对象卡牌数量减少,阳炎本家卡手率高,依赖陷阱启动速度慢,突破后场能力贫弱以及对泛用卡兼容性差的问题会逐渐显现,预测应该是与自然同级的t2级别卡组。
吸血鬼:受阳炎冲击最大的卡组,不死族有许多新卡,但是吸血鬼本家对其他卡牌的兼容性不高,所以暂时滑落t2。
其他:如果没有新的构筑思路,当前的强度应该都会有所下降,排列与以上卡组之后。