关于过载模式和突击战术的输出

修改于2021/03/17296 浏览闲聊杂谈
横轴为目标防御
纵轴为dps
TapTap
(按2903一潜100信赖计算)
对0甲:
过载模式总输出80803.8
突击战术总输出36192~38064*~48360(全晕眩)
(*闪光弹晕眩效果在击中后触发,而第一天赋与实际伤害间隔一定时间,因而4s晕眩的前零点几秒内灰烬的攻击尚未造成伤害判定。具体表现为 对出现在攻击范围斜对角的敌人使用二技能 要比对身前的敌人使用二技能 多1~2枚子弹吃到晕眩加成)第一天赋结束后可追加2秒多的眩晕(红 德克萨斯等)使输出最大化
可以看出突击战术对晕眩目标的输出极为可观,消灭一架帝国炮火先兆者绰有余裕。
突击战术25sp,最短持续时间为6s+;过载模式30sp,持续15s,不可控。
吃拐率(攻击拐)方面,两者相差不大,而突击战术的吃拐效果(dps)更好。碍于31hit的限制,突击战术在攻速拐方面(总伤)逊于能天使。
相比突击战术可控性带来的输出,过载模式的上下限则更依靠时间轴。在配拐打伤害量方面,过载模式更优。
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