关于外挂连点器脚本的惩罚方式建议
今天偶尔看到游戏评价区里对于游戏辅助程序的惩罚方式负债和扣钱,突然想到关于城市治理中的一些应对措施,其实说到底,游戏也是一个小社会,走着各种不同人群,当然对于游戏公司而言充钱的都是DADDY跟客户就是上帝一个样,但没有规矩不成方圆,一个社会没有法律框架制度去制约人的行为后果不堪设想,同样的,一个游戏想要长远的生存发展也离不开好的管理制度,我也是一个RO的老玩家了,虽然一直是菜鸟级别但这不影响我对RO的热爱,对于打金工作室,职业玩家等又爱又恨,这里就不说恨了,说说爱吧(当然并不是提倡这些行为),RO是一个有着非常庞大的生态体系的(变装)游戏,如果靠玩家自己打材料制作装备会非常花时间,有了这些个工作室的存在对于玩家而言可以缩短中间漫长的攒材料时间,尽早享受到游戏后期酣畅淋漓的体验感,可是对于游戏公司而言,这恰恰违背了他们的初衷,好在今年年初的一系列活动让我感受到了游戏策划好像也看到了这一点,通过各种活动的方式让所有玩家可以参与到游戏里的一系列的剧情并开通家园,作为一个老玩家来说,家园也是通过这次的活动才刚刚开通的表示很惭愧,好了貌似有点偏题,接下来说说正题,关于惩罚方式建议参考城市水电费的阶梯收费模式,同样的惩罚方式如果太过直接和生硬难免会让人觉得不近人情,既然这样,可以采取阶段性惩罚方式来减少甚至消除工作室对于玩家的游戏体验,比如,初犯的惩罚是给予冻结游戏里的所有资金一定时间,让其无法使用,并且在冻结时间内游戏内的资金无法通过任何方式得到增加,只有在冻结周期结束后才能恢复正常,此种情况适合于充钱的VIP和普通玩家,如果可以确定是工作室的账号则建议直接永久封号,对于第二次使用辅助程序的VIP和普通玩家采取账号内所有游戏资金归0进行惩罚同样的后续在规定时间内归0的游戏账号资金也在相应的时间内无法通过任何方式得到增加,对于第三次使用辅助程序的进行封号处理,根据账号内游戏人物等级及装备等级设立解封罚金,可以通过向游戏提交罚金开进行解封,第四次使用的则永久封号。
上述建议仅供参考,如将来采纳建议,对于冻结资金周期等的惩罚性时间长短望游戏公司审慎斟酌后决定,也可以在游戏内设立惩罚性措施投票机制让广大玩家当家做主