[评测]关于银月公主巅峰竞技以及其他的bug后续研究
上次说银月公主这个bug测了半天,终于测出来了
总结:银月之光同样无法触发隐身的免攻效果,即使达成了银月之光的触发效果,银月之光只会给你看一下这个角色有个隐身图像,实际的无法选中效果并没有触发,角色还是可以被选中为普通攻击目标
话不多说,上测试过程
方便各位仔细分析,我特地去录制了一个一倍速的战斗过程,不用谢谢我
把戒指撤了果然测试效果好多了,猛男落泪
不过银月没带戒指差点反杀小鹿,感觉银月还挺强的啊
银月:小鹿,我不做人了!
所以通过这次大致可以看出来基叔怎么改的bug
1绯影刺客的bug,基叔应该是改了AI的攻击目标,单位只能默认攻击非建筑单位
2建筑单位不会产生,小鹿放不了冰墙了
3隐身带来的无法选中效果不生效
反正就是打死不上个完全免疫城堡
你以为这就结束了?我说了,还有其他的bug呢
关于之前有大佬跟我说的骨骑,虽然骨骑和幽灵之刃我都没咋养,然后花了把资源养了一下,自己去试了一把,果然bug挺多的
骑士竞技的特点是单位直接攻击敌方单位,己方单位攻击时击退敌方单位一格,攻击之后二者先后退回原位置
这就有一些问题来了,
1.骑士的攻击方式是走日字,不是直线,而且大部分单位都是近战(捂住军团指挥官的嘴)
先撇开军团指挥官不谈,就说幽灵之刃,老规矩先上图方便萌新
这是虚无之刃的技能
才ER,别骂了别骂了,这才拿命运徽章和每日活动还有抽奖换的,之前才刚刚ur
下面是骨骑的技能
也才今天上的er升的级,别骂了别骂了
接着,让我们来开一把看看到底有啥奇怪的东西
duel!
小小的一局里面,一堆bug就这么出现了。
我记得这游戏有一些常识,
1众嗦粥汁,骑士远程进攻是军团指挥官专利,所以骑士都是短的(没有开车痕迹,确信)
2两个非建筑单位无法重合
3当场上出现一瞬间场上没有单位时(哪怕一瞬间后有单位被复活也会结算),存在的单位一方胜利
4如果幽灵之刃远程攻击了,那么这一定是侵权了军团指挥官,气抖冷,果然知识产权保护要抓牢
5回合结束时的骷髅支配并没有触发(幽灵之刃在回合结束之前有移动回原位置,此时骷髅可以发动攻击)
测试花絮:在有一次测试中,幽灵之刃甚至一刀秒了所有人
然后我去试了一下技能,发现这玩意没有伤害溢出
没伤害溢出也能一刀秒过分了啊
后来我又试了一下军团,找了一个带溢出的,也是一刀秒了
有个伤害溢出看到没?
那一刀秒没啥问题了吧
真的,没问题了吗?
唉你没想到吧,这其实也可以算是个bug
我们先看技能
正常的结算机制,是什么呢?我一开始提出以下猜想
1军团击杀了骨骑,在骨骑发动尸骸重生之前系统结算胜利
2骨骑死亡召唤骷髅,但是在单位死亡和召唤骷髅中间结算了溢出,没有单位被击杀,胜利结算在单位召唤或者复活结算彻底完成之后结算(参考多重形态的结算)
结果都不是,如测试图,骷髅的召唤先于胜利结算和伤害溢出但后于骨骑单位死亡结算
感觉挺不错,是不是?那我给你看一张之前的图
可能不是太清楚但是下面有条对面的龙,这是个活动图,当时有个效果好像是对方一个单位死亡后复活一个单位,只触发一次,总之这个龙是人死了之后复活出来的
然后,没人能在这条龙投降之前拿到奖励
英雄棋士团,从此又多了一个未解之谜。
不眠的夜,又多了一个测bug的人(bushi)
骨骑幽灵系列bug总结:
1.幽灵之刃的40米大刀可以远程攻击(甚至掏出来比军团指挥官还长,指挥官2格这位能打3格)
导致原因:可能是由于系统设定单位进入攻击结算时先锁定攻击目标而又有强制移动的程序设定导致的
2.单位可以重叠站位,
导致原因:应该是由于程序强制设定的单位移动位置导致的,且设置移动规则应该出现在战斗开始的时候(因为召唤物的移动不一定得在线上)
3.老问题,隐身没法用,这估计是设定问题,感觉可以不用改,因为隐身在竞技场上确实烦人,不过仍然建议后续可以特意加一个说明,即明文设置隐身无效规则
4.不太确认的技能结算扳机问题,有知道的大佬可以评论区分享一下,如果我的一堆分析错了轻喷,
最后谢谢各位能看到最后,后续发现了新的bug也会持续更新,有东西要测的也可以来问,阿里嘎多~