约瑟传说!
修改于2023/01/072614 浏览综合
大多数人童年可能都是和看周围人哪个玩儿的多玩儿的哪个,大多数我也都玩儿过,但是很多都是玩儿个最多两三个月,就退了,因为核心就是大多就是收集练级然后用收集的精灵啥的你一下我一下的,作为一个内心比较早熟,性格比较孤僻人来说,那些用来炫耀的东西对我来说没有任何感觉,那些只会满足小孩子的胜负欲和新鲜感,而过于单调的对战系统无法激起内容成熟的孩子的胜负欲,当我知道我只要拿到某个或某系的精灵便可以过某某关卡boss之后,一切变索然无味。但是有两款游戏让我在无数无趣的游戏中让我的生活充满向往,那就是约瑟传说,在我玩儿了一段时间约瑟传说后(那时候还叫赛尔号2),我果断弃游其他所有类似游戏,虽然核心和其他同类一样,但是他更复杂多元化,精灵各有特色,技能也不单单是简单的一人一下的小孩子打架,就像王者荣耀,有的偏向爆发关键技能全开配合其他精灵打出很奇怪的爆炸伤害,有的偏向扛伤,血量少了受伤减少增加回血,有的偏向消耗,自身攻击叠加状态时机成熟后造成出其不意的结果,有的偏向辅助,通过自身独特技能给予全队属性加成或独立的独立的对手或下一个出场的附加属性从而扭转乾坤,各种独立的能力,领域,天赋让这款游戏充满了无限的可能,对战画面流畅绚丽,背景音乐也恰到好处的振奋人心,让人享受战斗的过程,没玩儿的永远体会不到那种用平时只能有2,300伤害的技能通过各种领域,buff打出上万甚至数十万爆炸伤害的畅爽,精准计算没一回合伤害受伤和回血消耗掉强大到轻易秒人的boss后的喜悦,用野外精灵反杀VIP,年费,传说中的精灵的自豪,以及关键时候怒气值100后大招反败为胜的激动,这些都是其他游戏体验不到的,这样一个制作精良,内容丰富的大作,不应该被埋没,希望策划们重新看看这个作品,哪怕完完全全的改头换面,我依旧希望让这么优秀的作品重现,让阿卡迪亚星的精灵王王重临世间,约瑟与奎尔斯的传说继续