蜀汉传卧龙篇玩家游玩心德(体验篇)

2021/03/14300 浏览综合
初次接触蜀汉传卧龙篇(圣2)这款游戏时,我简直为它而痴狂了!因为它和我玩过以往的战棋游戏有着很多方面的区别,单就游戏美术这一领域就有着质一般的飞跃,让玩家在游戏过程中享受这种轻松、愉悦的体验感。除了美术方面在人物内心刻画及语言对白这方面也是有着很深的造诣,说明制作者是用了心的,查阅大量的历史资料再加上自已本身对三国正史的了解成度所做出来的绝对是匠心之作。本人战棋老鸟一个,对战棋游戏的赏玩也有着很高的要求,不过这款游戏的出现彻底的征服了我。下面我将通过美术、战场、ui界面、人物刻画、玩法、背景音乐等几个方面来深论一下这款游戏的可玩性和良好的体验性,希望无论你是一个萌新小白还是一个战棋大佬都不要错过这款良心之作!
(1)美术:通过了解才知道蜀汉传这款游戏的美术制作它的基础框架是建立在“骨骼系统”之上的,它的制作精细到了河流、灯火、旗帜、树木在特有的环境中的存在感,比如在战前的准备界面,人物和周围的环境相对称时,人物对话衔接动作的吻合性,河流的水会流淌,夜间点燃的灯火跳动时所产生的真实感,树叶或旗帜在风的吹拂下会摇摆,由于光线的改变大树本身影子规划的格局等等,无不让每个玩家充分享受其境的感觉。
(2)战场:与其它几款战棋有所不同的是制作的细腻,简约。首先地图的选材就很考究,在画的时侯就预先考虑了整个战场的布局,小到每一片树林,每一个山丘,河流、城墙甚至是一口枯井所陈设的坐标位置。直得注意的是重南征之后,开始伐魏时的一些关卡又多出了很多的新亮点,比如祁山地图充分的容入了大量的山岳地形,极大的限制了骑兵的机动性,而我军又多以骑兵为主,增加了不却定性和游戏的可玩性,其中栈道和断崖这两个战场因素的存在又极大的冲击了玩家的视觉。陈仓战场的设计完美的展现了城战拼杀的澎湃感,激情满满,让玩家爱不释手!期待后期幻想灭吴线能出品更完美的关卡。拭目以待!
(3)ui(操作界面):操作界面(战前、战后、过场剧情)是重新画过的,没有套用以往旧的固有的及pc传移的传统界面,人物关系站位、陈设摆放、环境设定、过场剧情衔接连贯,尤其人物和当前场景穿插得当,堪称绝伦。
(4)人物刻画:我也是一个三国迷,对三国的正史还有对演义也多少有些了解,不过蜀汉传卧龙篇是谱写后三国的一段历史的,除了五虎上将和一些有知名度的将领外,本作还加入了一些小人物的故事,小人物成就大梦想,丰富了故事大纲且给玩家一个不一样的历史三国。
(5)游戏在保证了主线剧情持续更新的基出上(当然以后要开周目),在玩法创新上也很别出新材,合成锻造功能是这一游戏的一大特点:装备由低阶到高阶的进阶是基出,吞噬是由高阶到极品上的升华,同时福利活动关卡的掉落合成,让每个玩家的节日期间不再寂寞。在不久的将来“演武场”“兵阵系统”的即将推出势必会为蜀汉传的游戏风暴推向一个新的征程,让我们试目以待吧!
(6)对于一个真正的骨灰级玩家来说,对游戏的要求总会有这样或那样的一些奇奇怪怪的要求,对此一些战场小白刚刚接触战棋也会有些不解其中奥妙。然而就游戏背景音乐而言对于一些有情怀且玩过PC曹操传的玩家来说,这就不是一般的小事情。比如早期PC曹操传过场剧情:柳城平定战时郭嘉临终病死与曹操对话时那段背景音乐的钢琴曲、又如关羽过五关斩六将前,曹操与其在城外送别时的背景音乐等等一系列经典曲子,在一边玩游戏一边用你的耳朵享受它的同时,心情无不是时而心情澎湃,时而凄美动人。正因为如此蜀汉传卧龙篇真正做到了一个游戏它的情怀到底在哪里?!在原有的基出上又创作了很多新的背景音乐,而且还整理出来,在ui界面单独列出一个功能供玩家来鉴赏、品鉴。衡量一个真正战棋玩家的最终标准不是说他打了多少关、获得了多少多少成就就算是完美的了,而是在这个基础上用视角、格局、心态来玩这个游戏才算得上是当之无愧,也就是常常说的情怀!
以上阐述仅代表我个人对蜀汉传卧龙篇的一些看法和体验,如有不妥也希望广大玩家给预谅解和批评,有问题我们共同探讨,为蜀汉传能够更好一起努力!欢迎大家和我一起来畅玩这款不错的战棋游戏。 TR11067648
2021.3.14
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