一些体会和几点建议

修改于2021/03/13256 浏览反馈
玩了这些天,整体感觉还好,可能是因为有钻石买的550的炮舰和死神排桨,所以比较早的进入了割草期,所过之处寸草不生,全地图就我一个活人,还有一个我在印度洋不小心威压成功的幸运儿。霸者之证找到了4个,发展了一个大陆板块之间的城市旧金山。玩到这个程度已经有些无聊了,也不知道该干什么,最高做到了威尼斯的伯爵,冲声望实在是有点肝,冲不动,占有城市一个月一千五百多万收入,四个舰队每月不到二百万收入,攒了七八亿的钱不知道干啥,因为没啥消耗。
建议一。好好优化一下海战和炮船排桨的平衡,先说海战,现在的海战操作甚至没有大航海时代4单机版的有意思,那个打不过可以逃跑,打船头伤害高,打船尾伤害低,现在这个虽然也挺好,半自动但是这是在战力碾压的情况下,可以分手动挡和自动挡两种,再说下船,那个排桨,电脑用超级生猛,自己用就是个弟弟!我后期买了死神排桨当旗舰,满水手室当坦克用,炮舰在后面输出,但如果公测以后前期等级低,排桨是打不过NPC的,因为我记得威尼斯出生地等级最低的NPC是15级?贴上去会被砍死的!
建议二。火炮的描述再详细一点,而不是靠猜,加农炮应该是普通的攻击力高,速射加农炮应该是射速快,攻击力低,高射加农炮应该是速度慢攻击低但是射程远,这些都没有描述,所以我选的都是攻击力最高那个,建议加上火炮攻击力,射程,射速,命中,特效的详细数据。还有装备,可以再丰富些,加些护板啊,帆啊等等。
建议三。增加下NPC的AI,让它也会成长,中期成长起来,都鸟枪换炮了,NPC等级四五十级但船还是小帆板,打起来简直是无双割草,毫无快感!建议做成自动根据玩家等级提升等级更换船只。或者根据剧情走向划分等级区域,让不同区域的人有不同的战力,我发现只要当地船厂有卖的,NPC也会换船,比如我在北欧,就有个小伙用着战列舰。所以可以适当调整不同区域的城市武力值来让NPC换船。
建议四。丰富一下可玩性,因为这个剧情着实有些短,后期也就是灭势力,找霸者之证,地图就这么大,也没啥好探索的,而且这画面,要是真加入探索,也着实提不起兴致,没啥风景可以看,有点无聊,如果要是买断式的单机还好,这是一款商城卖东西的手游,这点东西不够看啊,如果调数据让NPC太猛,不在商城买船就玩不下去的逼氪行为,那就很劝退了,所以这个运营模式得再好好研究,我觉得可以参考月圆之夜,卖角色,好好做剧情,然后加入成就系统,成就给点奖励,可以是钻石,可以是装备,你们策划自己定。
建议五。那个寻宝任务给的宝箱,可能是我脸黑,二十几个紫箱子开的都是金币,直接让我告别寻宝了,还有那个声望,我只有威尼斯到伯爵,英国才子爵,想英国到侯爵,估计有的肝了。
建议六。船员,舰长技能太单调,而且重复性太高,两个会计 两个医生,竟然没有专业开船的和操帆的,炮手和冲锋队长一大堆,副官一大堆技能都重合,脑洞大一些,多想点技能,仓位就那么点 搞那么多同职业 同技能的 没啥意思 还没法废物利用
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