【策划碎碎念】如何让探索与战斗时动作更“丝滑”
大家好,我是策划大兄弟Juvenile,很高兴正式与大家见面!以后我会经常跟大家分享游戏内容~
1月发布的实机PV让《幻塔》收获了不少热度,在感到高兴的同时,我们深感肩上的担子越来越重,只能用更好的游戏内容回馈拓荒者们。
生命不息,头秃不止。今天的PV不知道大家看了没有?它展示了工作室对《幻塔》“动作”部分的一些优化成果,囊括探索和战斗模块,没看的可以在点这里先看看:动作优化PV
为了打造具有沉浸感的开放世界,《幻塔》向来看重“真实感”,昼夜、实时天气、动态光照、物理引擎等系统都体现了这点。
动作层面上亦是如此。配合最高36跟踪器、22关节的动作捕捉系统,以及全新IK反向运动学系统,我们让《幻塔》整体的动作细节与连贯性都得到了优化。
首先是,我们能看到角色增添了“奔跑惯性”和“落地翻滚”。拓荒者操作角色进行急停、转身时,将会有更真实自然的动作反馈;从高处跳下时则会向前翻滚,更符合人体运动规律。
此外,角色的各种运动相比以前,更加“贴近地形”了。在视频中能看出,角色在遇到岩石等小障碍时,能根据地形做出适当的动作,攀爬时的角色模型也与地形更为贴合。
系统丰富优化 战斗更流畅
多元化、流畅的战斗一直是《幻塔》想带给拓荒者的核心体验之一,因此战斗体验也是本次动作优化的重点。
除了打击感、战斗手感这些较为隐性的优化外,滑翔与滑板系统得到了重制优化,大大丰富了拓荒者的战斗方式。
滑板系统重制后,可与战斗状态无缝衔接。拓荒者可以乘着滑板在斜坡上疾驰,接近敌人,发动突击,享受风驰电掣的快感。
滑翔系统优化后,喷气背包可以直接垂直上升。拓荒者可先“冲上云霄”寻找战机,再俯冲而下,打敌人一个措手不及。
战斗系统优化后,技能、连携技能可以被主动打断,连招更加无缝、流畅,拓荒者能够充分感受多武器连携战斗的爽快体验。
还有更多的爆料,请容我日后慢慢告诉大家,希望能早点在下次测试中和大家玩耍!最后,我要辟个谣,我真的没有秃头!只是……比较稀疏!