【测试公告】3月测试具体内容公告
一个月的闭关开发,添加了许多在第一次测试想加但没时间加的玩法,不过一个月对我来说还是时间不够,除了上班偷偷摸鱼和下班回家之后开发,也只能完成杂七杂八的小功能,一个人想搞定这个小游戏还是挺费事的,在大家的天天催促下只能先硬着头皮发布新版,之后的内容就更新吧。
预计测试时间:3月18日左右(IOS也是由我制作,会尽快上的)
是否删档:上一轮测试内容数据会清空,下面会说明为什么,本次测试应该是不删档了
是否收费:无广告不计费(广告这一块很多玩家想加入看广告领道具的功能,不过目前我还没这个打算,虽然游戏制作自掏腰包也花了有大几千了,但是对我来说玩家花钱玩游戏和我花钱制作游戏的乐趣是差不多的,不过我不是大善人,如果游戏制作费用超出我的预期我还是会加上的)
接着说为什么要删档,你们当前玩的版本有很多BUG,比如技能书,这个在新版本已经被删了,还要很多无用道具也都被删除了,新版本的数值大概下调了10倍左右,所以现阶段数据肯定是不能带到新版本的,这是主要原因。
然后是这一个月内我具体做了哪些更新,首先是UI上的改变,UI我花了点钱买了新素材替换了人物,背包界面,一些盒子边框等等,装备和道具区分开,装备可以筛选具体部件,如下图:
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加点方式也同样做了细分,可以有4种选择加点:
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技能方面也做出了优化,现在技能改成了加点的方式,加点来源可以通过等级突破,首次击杀领主获取,技能前期加成会略低,但是后期成长空间会很大:
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新增了5种元素属性,可以通过获取元素魂器来提升元素伤害,元素伤害不受任何buff影响,等级越高伤害越高,元素魂器可以通过碎片合成,深渊领主宝箱开出:
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然后是勋章优化,细分到10个等级每一阶,提高了后期传说勋章的属性。
人物界面差不多是这样,装备方面优化了黑字属性,固定所有装备的基础属性,每个装备都有对应的作用,比如武器就是用来加攻击的,护甲就是用来加防御的,鞋子就是用来加速度的。优化了装备打造的部件产出,可以使用对应部件图纸打造出对应部件的装备。
新添加了装备加工的玩法,通过营地的锻造工坊解锁,主要功能是强化和重置随机词条。
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因为固定了黑字属性,装备对比方式也可以很明显的看出差别,所以优化了对比功能:
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然后还有一个玩家呼声最高的晶石合也加到了锻造工坊里:
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还有很多东西就不写了,地图也开到第十章以及打通第十章的困难模式,到时候你们自行体验就行。