2021/03/12159 浏览综合
那个血清。按照帕迷什的世界,就是空中花园配送血清给指挥官然后让他们到地球携带构造体去打感染体的。然后我想吧,每天给的血清不够,是不是可以用这个理论来开个关卡呢。就是表现好的指挥官,空中花园会多分配一些血清然后让他们去执行任务。每天定量给指挥官分配血清,好的多给(多去执行任务)差的少给(少执行任务,把每天的基础打好)这样子会不会可以把那些想肝却苦于没有血清的指挥官可以更大时间的去肝呢。让急于收复地球有抱负有理想有动力的指挥官去多做些事呢,不用每天缩在空中花园了。(还有啊,那个矿区,动作游戏不是堆boff游戏啊,这个模式只对老玩家友好一些吧,毕竟养成的多,但新手玩家怎么搞?血清没有,培养度不够。要是这矿区是可以凭借技术过的就好了,但那些感染体还是以前的,攻击模式也单一。基本是数据比它们高了瞎按也能过,低了就是被碰一下构造体就没了。想要的是技术上的被虐,不是单纯的靠数据啊,没抓住重心似的)要动作技术不要过度的boff(最近出的那两个boss设计的就很好)
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