卡组40张的弊病凸显
来提提本游戏的机制导致的弊病。红卡上手几率太低,金卡也不高,抽牌手段寥寥无几还亏节奏,最终会导致两极分化严重,最强卡组势必为:6、7费分胜负的快攻和单卡质量碾压打卡差的控制大哥流。同时放牌和结算机制导致卡与卡的配合很大几率(1/3)被打断,后期出卡质量过高的话,快攻死绝,单卡质量超模打卡差的卡组必会成为最强通吃卡组。
本人已上至尊,在组卡打上尊的过程中发现,40张卡导致关键牌上手几率非常低,胜率非常吃排序,加入尽量多抽卡后发现抽卡不能马上生效,收益在下一回合,无奈组了套不吃单卡质量但基本保证牌序的快攻火,迅速上了至尊。
上尊过程中发现,后期卡组恢复手段上来后,快攻胜率几乎为零,决胜回合一看卡组还剩20几张,里面6张致胜卡,但是却很难抽到。在单卡质量碾压对面,抽牌亏节奏的情形下,劣势一方几乎没有翻盘机会。返场及卡与卡之间的配合也容易被有经验的对面打断。所以最后还是要拼单卡质量,单卡越超模,胜率越高。
下面为真实天梯对战举例:
例一、快攻第四回合场面5个怪,对面otk阳连续两回合挨打回2血,第三回合两个龙影清场,第四回合末尾大招清场,第五回合反手斩杀快攻。请问牌序对对局影响有多大?过牌不加强,天胡狗统治一切,尤其是otk这类胡起来胜率几乎100%的局。
例二、雷系天胡5费回合上红卡大姐清场站场,6费自己回合天胡解掉大姐同时铺场,对面掏出本回合死亡部署复活的魔法,大姐末位出场再次清场返场。这里一卡清场返场的大姐有多超模先不说,3费一卡随机三魔法的卡对天胡狗是要啥有啥,这游戏就是比谁牌序好,谁的卡更超模。
例三、一号位万剑诀清对面场,对面一号位全场+2+2,对面全部存活一波斩杀,本游戏buff魔法收益大于伤害魔法,aoe本身就是亏费亏场面清场之后双方再比拼铺场和走位,但是本游戏结算机制导致场面优势一方可以使用各种buff保场,那么就是优势一方使用buff收益远大于劣势一方使用aoe,其结果就是李逍遥这种6血以上的卡上场就很难被清掉,站场优势的一方只要不失误就可以一直压死劣势一方。
最后别再说快攻抓后期了,快攻再快每回合抢血是有上限的,后期的每回合恢复只要稍微强力些,快攻就抢不死了,再者本游戏牌序大于一切,场面大于一切,单卡超模的一方一旦获得场面优势,一波就可以压死对面,返场只能祈祷对面保场魔法没上手。