存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存
现在游戏的最最最主要且急迫的问题是解决因摇旗系统不完善而产生的玩家流失。
玩家流失的主要原因十个有八个是因为新的盖章系统!而不是所谓的游戏新内容!自己想想接受的更新内容的诉求多,还是盖章的系统的诉求多。
另外,做新内容不是不解决摇旗系统的借口!
玩家都流失掉了,你做出来新内容给谁玩呀?把主要问题解决掉,留住玩家再慢慢的开发新玩法就是了,主次问题还分不清吗??
不想在摇旗上浪费时间,增加武威值产出不就行了?
不想再摇旗机制上大动筋骨,那就轻微的改动一下也无妨啊。
现在所谓的摇旗机制,无非就是自己死兵,被沦陷获得专属旗子?为啥只能被动的消耗才能获得武威值,玩家主动击杀获得战果就不能获得武威值呢?
在击杀敌方部队获得战功的同时,可以获得武威值???个人官职可以获得仁义值,为什么不可以获得武威值呢?
比如每获得10战功,可以额外获得1点武威值?
20级彻侯属性:仁义值回复速度36/30分钟,也可以增加武威值恢复速度呀?可以和仁义一样,也可以是仁义的一半再或者是别的数值!