【卡组推荐】智械拯救计划———凸凸快攻
作为游戏宣传的信仰阵营,智械最近的表现确实是有点拉垮,全分段中胜率仅有46%,出场率也只有11%。
在周报中仅有的三套智械卡组中,只有飞行械勉强到达了50%,商店卡组隐龙械更是只有38%的胜率。
在官方刚发布的更新中,智械阵营也只是调整了大盗这张卡,作为对愚者体系的补强(但同时愚者械也失去了野心家这一员大将)。智械这一阵营属实有点下水道了。对于我来说,所有胜场中,确实也是智械玩的最少。(也是借这个机会研究一下智械的卡组,顺便把我最后一个千胜阵营打满吧)
目前智械的高出场率卡组中,大多是中速或者说书卡组,需要攒到一定能量或者组件齐全才开始启动,在这个快攻横行的环境中,确实占了下风。打不过不如加入,为什么智械不能快攻呢?
对于快攻来说,最需要的往往是过牌和修血(或者说生物的成长),铺场后生物不用频繁的替换,并且有足够的资源进行三路压制,而智械中,过牌成本最低的,就是地下修理厂和其他combo的结合,于是就产生了以下的卡组:
单卡分析:
1.地下修理厂:过牌神器。这里投入了两张,一般只下一张,如果手牌较缺或者急需过牌也可全下。主要通过倒掉人,凸凸战队,重造触发。
2.倒吊人:生物法术。不得不说,上次的修改让这张单卡的出场率提高了不少。一费+3对于护盾生物来说已经是小超模,还能触发修理厂过牌。
3.打翻墨水:环境针对卡。可以针对当前环境中许多亏模但是有强大效果的生物卡。并且打一抽一,可压缩牌库。(偶尔也用来卡费触发苦行僧)。
4.封闭训练:真~在线印卡。1费复制一张生物并+3,并卡一张抽牌,但对于过牌能力大的卡组来说,很多时候都能本回合马上抽到,并且构筑中小生物较多,+3很是超模(一般用来复制凸凸和自动售货机)。
5.苦行僧:快攻铺场组件。构筑中二费生物较多,先手后手都能很好触发效果。配合倒吊人和修血也具有较好的站场能力。
6.天文学家:定向检索地下修理场,由于卡组中仅有两张0费卡,并且大多时候只需要一张修理场,故只投入一张。有修理厂可以直接拿,不一定非得用天文学家检索(毕竟拿了修理厂能马上过牌,也不亏卡)
7.凸凸战队:卡组核心。能够配合地下修理厂过牌;前期铺场,吃解不亏;并且卡组的过牌能力强,凸凸的成长能力也很强,力量阈值上限高。
8.能量护盾:修血卡。可以给售货机补护盾,也可以给其他生物贴护盾,配合倒吊人打出3费+6(+过牌)的效果。
9.干扰:修血卡。其实对于过牌快的卡组来说,四吨哑铃也是适用的,但很多时候干扰往往能抽到封闭训练置于牌库顶的牌,用起来还是很顺手的。
10.命运之轮:可以把敌方在场上成长很高的生物回到他的手牌,有时也可以回收高力的凸凸战队,或者在快攻时回收自己被修血后的生物。
11.自动售货机:具有极高的成长性,被破了护盾也不亏(可以用能量护盾来补),配合倒吊人和其他修血一般都能打下一路。
12.天人合一:核心卡。虽然是三费,但我还是觉得它比较像快攻的组件;一般起手有的话都抓(除非有特别好的combo)。最优解是给到凸凸战队,但是也很百搭。很多时候甚至天人合一白棋,天人合一倒吊人都是可行的。
13.重造:智械硬解。这张牌就不用多说了。
这套卡组一个中午打下来,很是顺手,我感觉最大的优点就是不缺资源,而且遇到现在环境中热门的卡组也都有一战之力,没有特别怕的,我也是拿这套卡从两百名开外打到了50名以内。
并且价不贵,仅有一橙两紫(橙卡也是商店卡组中包含的)。如果有兴趣的小伙伴可以试着玩一下~
以下附15连胜截图: