蜀汉传卧龙篇伤害公式深度研究(一)物理伤害篇

修改于2023/05/29840 浏览综合
看到论坛里面的各位大佬写的装备分析的帖子很多了,我就不凑热闹了,就写一写自己对于这个游戏的一些研究,对大家的配装或许会有些指导意义:计划分为三个部分来写,这里就先写一下物理伤害相关的东西:
首先放上这个游戏的伤害公式:对于物理攻击来说:假设攻击方的面板攻击力为a,被攻击方的面板防御为b,我方所处的地形为x,敌方所处的地形为y,lv为攻击方等级,则物理攻击的伤害公式为:
{{【(x*a-y*b)/2+lv+25】*兵种相克*B1*B2+固伤1}*连击反击80%系数*倍数溅射伤害系数+真实伤害}C,
其中B为各种低优先级特技加成,C为高优先级特技加成。固伤1为一些装备比如黄龙刀,锻造血咒铠带来的加成,真实伤害相当于高优先级固伤,包括青釭剑(有些特殊见后文),金武器额外真伤,弩兵真伤。上面的公式适用于非青釭剑的情况下。
本游戏敌军攻击你的时候有伤害下限,就是说即使你防御很高,敌人攻击很低,【(x*a-y*b)/2+lv+25】*B 小于零时,会强制按照你生命的最大值的3%取伤害下限。你打敌人则伤害没有这个待遇。。。如果【(x*a-y*b)/2+lv+25】小于0则按零计算,最终伤害大概有-2到4的数值波动。
游戏里面的各种特效的装备以及人物特技非常多,但是基本都可以带入上述公式来进行计算,我把直接影响【】内的数值的特效称为A类特效加成,也就是直接影响人物面板或者地形的装备或者人物特技。
这些特技包括但不仅限于:攻击buff,章武剑光环,无视能力特效,酒壶,以及各种提升物理攻击或防御面板的特效,以及辅助地形能力的特效。这些主要影响的是xa-yb的数值,是物理伤害的基础。
B类特效是各种百分比加伤害的特技分为两类包括但不限于:B1装备物理减伤因素(例如重骑特技,兽面吞云甲等,剑纹狮盾,雁翎甲,护心镜,勇将技能增伤),B2:疾风攻击(弓骑,西凉骑特技等),冲锋攻击(轻骑特技,赤兔马特技),怀恨攻击,回马枪等。同类B系数同时存在时是相加的关系,例如冲锋攻击4%走5格和回马枪同时存在则B1系数为1+0.2+0.2=1.4,如果攻击一个带剑纹狮盾的三转重骑,其系数为1-(0.35+0.2)=0.45,则综合B系数为相乘关系1.4*0.45=0.63.
C类特效是最高优先级的伤害加成,包括但不限于:虚弱状态加伤25%,赵广特技,偷袭(马岱特技,以及郭淮被动特技),锻造兽面吞云甲的伤害加成,借力打力(锻造黄金甲特技,星彩特技),金背刀和蘸金斧的hp上限增伤特技,大斧和金赤毛牛等的非击退增伤,马谡宁随的特技额外增伤,暴击伤害1.5倍等,C类特效同时存在,基本都是相乘的关系,非常暴力!
多种不同类型的伤害加成同时存在时,是相乘的关系,而同种类型的加成同时存在一般是相加的关系。例如,章武剑光环和元宵花灯同时存在,加攻击面板(15+5)%=20%,但是不同类型特技则是相乘的关系,例如满血陈到装备轩辕甲,加奋起buff,站在章武剑光环范围内,身边没羽箭范围有10个敌人,则他的攻击面板加成为1.15*1.20*1.15*1.5=2.38倍,也就是说500面板的原始攻击,上了这些buff以后,可以达到1190的攻击力。对于同一类B类特效来说,也是加的关系,汗血马的疾风攻击和西凉骑特技也可以叠加。例如7移速马承带上汗血马,和皮肤(增加2%*移动力伤害),怀恨叠满,B系数加成在攻击一个移动力为4的步兵时,为:1+0.2+0.2+0.14+0.5=2.04,相当于伤害加倍了。
同种类型的特效是相加的关系,对于玩家来说,可以有很多比较有趣的装备组合搭配:
例如:同时装备雁翎甲和护心镜,两个远程减伤特效相加,直接减伤100%,可以做到远程打你,无论你防御多低,都只受到基础的3%生命最大值保底伤害。
二转重骑同时装备兽面吞云甲,狮面盾,近战物理伤害可以降低到15%,基本上攻击力再高的敌人打你也只掉几十的血了。。。
固定伤害是个比较特殊的东西,对普通玩家来说,接触的比较多的就是黄龙刀了,黄龙刀特效的最大好处,就是打非常硬的敌人时(xa-yb<0)也能增加固定伤害,然而它不能享受到其他B类增伤的加成,比如勇将特技,疾风攻击等等。只能被C类特效放大。
青釭剑以,血咒甲增伤及真实伤害的固定伤害公式比较特殊,只会受所有C类特效的加成,同时青釭剑的判定比较特殊,连击反击时伤害会乘以0.75(真实伤害不会)。所以要想青釭剑发挥最大效果,合理搭配装备也很关键。赵广转步兵,穿锻造后的红兽面吞云甲(9%物理伤害加成),带金赤毛牛。打被张翼特技虚弱后的敌军,叠上三层他的特技,出暴击的情况下,伤害加成为1.09*1.25*1.25*1.25*1.25*1.5*1.5=6,也就是说这种情况下,赵广拿白青釭剑一刀可以砍出1200点的固定伤害。。。非常暴力。。。青釭剑不受溅射系数的影响,所以穿透皮肤姜维带青釭剑,以及智将孟获带青釭剑,均能发挥出全额伤害。真实伤害更是连连击和反击的削弱都没有,遗憾的是他们也不能被各类B系数加成。
这个公式给我们的启示,启示是配装的时候,尤其是高等级的时候,不能一味地只堆面板攻击,而是适当地加入一些B类或者C类的特效,可以对我们的伤害起到很好的放大作用:比如50级,600攻击面板的孟琰,打防御面板300的弓兵,如果他辅助带酒壶,也就是说提到了650的面板,忽略地形因素的情况下,一刀下去伤害大概是(650-300)/2+50+25=250,但是如果带了汗血马(疾风攻击,对于4格移动的敌人加伤20%),攻击伤害则为[(600-300)/2+50+25]*1.2=270点伤害,攻击高了以后更加明显。
伤害公式给我们配装的指导意义,简单来说就是,优先提升人物的主属性面板,同时尽可能多地引入一些B类,C类特效加成。避免单一的只堆主属性,或者只堆特效,比如马承,皮肤,特技同时可以有3种B类特效加成,这时候他的配装就尽可能多地加攻击面板就好了。在人堆里可以打出成吨的伤害来。高等级的时候,buff和debuff对于A类伤害的加成作用巨大,因此章武剑,铁鞭等在后期的作用也越来越明显。
另外说一下一些武器的特殊效果:九环狼牙刀锻造以后,有概率附加此次攻击的25%,这里实际上是把攻击面板X放大了0.25倍,也就是计算伤害的时候,xa-yb变成了1.25xa-yb,属于A类加成。
赤血刀以及裨将特技的绝对克制,影响的并不是公式里的兵种克制因素,而是在带10%克制的赤血刀和敌人发生攻防时,敌人的五维属性按照90%来计算,并不体现在面板上,相当于无视敌方全能的效果。
本人TR11903857
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