当前版本100级后是思路建议

2021/03/111266 浏览攻略
1.0.37版本,100级装备搭配思路
写这篇攻略的目的,不是让大家按照框定模式照着抄袭。而是给出思路怎么搭配。
一、装备+技能篇
1、装备的属性讲解基础
首先要了解装备搭配目的:让输出最大化输出,让牧师能抗更能挨揍。玩到100级,相信大家都对输出技能都了解的差不多了,这样我们就能得到以下的属性需求:
战士:主属性物攻+物攻+生命值+其他
刺客:主属性物攻+物攻+生命值+其他
牧师:双生命+其他
法师:双冰霜+火焰+生命+其他
相信看到这里,有些小伙伴觉得和其他攻略有些出入,其实给出来就是给大家思路。装备收益就是输出和坚韧,根据不同的职业技能选择输出属性。(上述中其他词缀中有一两件有+魔法值上限、回蓝的装备,强化后魔法值永久都是用不完的)
顺带说一句,关于极品的看法,极品的概念就是每个词缀都有用,满足基本需要的词缀后,极品只是锦上添花的,作用小,有点作用。
以下逐个职业分析
2、战士
战士主要输出是狂暴平砍流(仅吃物攻加成),由于战士2技能的施法动作过于拖沓和3技能的技能施法需要2技能的叠加。相同时间下平砍流和5攻技能流输出相差不大(已有大佬做过比较),5攻的装备又比较难出,又几乎没什么提升。
因此装备属性得出:主属性物攻+物攻+生命值+其他
加点及宝石方面:敏捷满足战士5.5攻速,多余的全部力量
橙装选择:加点和宝石属性后,可以看到面板破甲高于暴击值,因此头部选择暴击头(护目镜),补充战士暴击属性。衣服方面选择勇者王(其他衣服输出加成性价比低于勇者王)。护手的选择可以致命+0.5和破甲2,具体没有没有进行测试哪个性价比高,有条件的准备战士2种都可以准备,后面有大佬测试了,再做选择。鞋子有方面影响不大,命中鞋,闪避鞋,闪避命中均属性的鞋,都可以灵活选择没必要完全根据其他攻略照抄,根据自己游戏体验,觉得miss多了,就命中,觉得挨打太多就闪避,灵活掌控。
3、刺客
刺客基本全是物理攻击,根据和战士刚才的思路一样,双物攻+生命的装备就行。
加点及宝石方面:全敏捷(总得有人开车),游戏中敏捷多了,过图速度就快,提高刷图效率。
橙装选择:在全敏捷的环境下,暴击值肯定是比较多的,缺乏破甲,因此头盔选择破甲头,再来个破甲手(同理致命手和破甲手的效益存在比较的可能性)。打输出的职业衣服勇者王。鞋子同理战士。
4、牧师
牧师终究是扛下了所有(O(∩_∩)O),装备能提供坦度的就是双生命,有双生命属性就可以
橙装选择:首先游戏中目前不清楚哪个图的怪属性攻击类型,所以衣服选择全抗+1的衣服(大贤者)。
重点来了,其实牧师的装备和加点是最灵活的,各种大佬思路都不一样,其实很简单,把思路给出来,自己根据游戏体验可以灵活搭配。
第一种思路:牧师全部打敏捷,在全打敏捷的环境下,牧师的韧性还是不错的,头部就可以不选择韧性头,免伤头和物抗头都可以选择,闪避鞋,闪避手。
这种思路就是牧师能不挨打就不挨打,挨打了也有一定的抗性在。(本人目前采用)
第二种思路:敏捷和体力各加一部分,这样牧师相当于坦度均衡,相信大家都看多各种版本的敏捷体力互相加的比例,那是别人自己游戏体验理解,每个人自己可以根据自己的体验来掌握
装备方面,免伤头和物抗头都可以,根据敏捷加成韧性的情况吧也可以选择韧性头,手部和鞋子,免伤,防御,闪避都可以选择。
第二种思路真的灵活,目的使得各种防御属性均衡,头、手、脚的装备均衡起来。
第三种思路全体牧师(挨揍牧师(#^.^#)):全部加点和宝石体力,体力属性提供了一定的生命和防御属性,头部继续物抗,或者免伤,手部免伤,脚部韧性。
其实第三种思路也是灵活的,不想完全挨打,就考虑闪避鞋闪避手;挨打堆极致抗性就物抗头,防御手,防御鞋,韧性鞋,或者免伤头和免伤手,双免伤效果。能挨得住揍为目的。
看到这里,小伙伴也应该有自己的思路了,法师就不说了,思路是一样的,玩游戏要根据自己的体验去搭配,而不是说完全照抄。
4
14
5