物理防御,防御抗性,物理抗性

修改于2021/03/111320 浏览攻略心得
关于这三个要素的说明和命名缘由,如果看不懂请跳到末尾。
1.防御:游戏内只有降低敌人防御的文案描述,但是防御并没有实际意义,减防也根本看不出什么实际效果来,也不能和其他增伤或者减抗直接做比较,因为减防跟伤害提升没有一个直观的联系,你能一眼看出减防20%怪物抗性下降多少吗?因此防御必须转化成一个降低物理伤害的百分数才有意义。
2.防御抗性:由防御换算而来,按百分比降低物理伤害,在游戏里没有这种描述,它是一种物抗,但是有了新的物抗,我认为物抗这个称呼并不合适。理由是它与其他(物理/元素)抗性有本质区别,区别可以从这张前后伤害提升收益表看出。
(图中为高抗性高增伤下的状态,目的是为了让图像变化趋势变得直观)
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从图中可以看出,减抗更像是另类的增伤,而增伤都会稀释,减抗也会,但!减防不会!在接近100%的时候减防收益激增,并且到达上限(其他抗性的减抗没有上限),因此我认为防御才是另类的物抗,又由于它是防御换算而来,所以我认为叫做防御抗性可能更合适。
3.物理抗性:最常见的是怪物血条下方的黄条,在终极区出现后被称为额外物抗,显然终极区的BOSS被塞了点看不见的物抗,所以才说是“额外”。但是我觉得它并不额外,因为它在计算方式和收益关系上与元素抗性一模一样,在武器共鸣技能的词条中,物理抗性降低8%是可以跟其他元素抗性降低8%在数值效果上划等号的,但是防御不行,防御必须通过复杂的方式——减防——实现抗性降低,而物抗就是一个简单的能看得到的百分数,减多少降多少。
综上,我们可以得知:
(1)当提到物理抗性的时候,我们描述的是一个降低物理伤害的百分数,游戏里会直观的描述降低xx%物理抗性,它能直观地告诉我们怪物能降低我们多少伤害;
(2)当提到物理防御的时候,我们描述的是一个计算抗性的因素,而不是抗性本身,尽管游戏里经常描述降低xx%物理防御,但这并不能直观的反映它能给我们带来多少收益;
(3)当提到防御抗性的时候,我们描述的是一个降低物理伤害的百分数,尽管游戏里没有它的描述,但它能直观的反映怪物能降低我们多少伤害,由防御通过公式换算而来,并且跟减防呈现一种不成正比的关系,当减防越接近100%时,防御抗性降低得越快,在囚笼地狱级难度中,90%→100%减防的提升≈0%→40%减防的提升。
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