来自一个小氪玩家的建议,文太长请见谅。

2021/03/09264 浏览综合
写的比较多,目前元婴后期,资料片和礼包基本都氪的差不多的我。并不是心血来潮突然去氪的。游戏有很多值得称赞的点,比如美工,可以说是所有这些仙侠类游戏没有的,氪金系统也是颇为良心,剧情虽然有点套娃,但是认真看还是能够带入进去的。但是这款游戏目前还称不上佳作,原因有很多,容我来详细列举一下。
1.游戏目前的剧本算是量比较多的,感觉得出来很走心,但是随之而来的就是更大的投入,如果后续不能保证剧情质量,那将会是对游戏很大的一个打击。
2.缺乏修仙的广自由度以及开放式,游戏中与绝大部分人的对话都是线性程式化的,不论你选择什么,他都会与你开战,不论你选择杀与不杀对方,对方基本后续都不会出现在你的世界中,也不影响你的善恶度,可以说很多选项是可有可无的存在性,虽然无法要求像底特律变人那样有如此多的选择,但是可以让玩家的每个选择在今后能有些许的影响。
3.很多玩家是冲着双修来玩仙侠类游戏的,目前游戏的仙缘只有属性加成以及非常简短的剧情,出了芊月以外,你无法与任何一个人有更多的交集,目前也没有看到双修以及成婚等等的选项。而且除双修外没有例如结拜这类亲缘关系,另外也要加入不同时期的对话,不会让人觉得是和机器人在双修。
4.无法开辟自己的宗门,我时常在游戏剧情看到这个派的掌门是更高级门派出来自立门户的,在我们打过对方后强悍如斯的我们居然还是只能辗转于各个门派之间,何时才能创立自己的门派呢,开宗立派,广收弟子,坐镇门派,接受挑战,被奉为老祖岂不是很好
5.人物实在太少,随手翻看一下结缘,虽然有不少是没有解锁,但是看起来也并没有多少,而且很多已经出场的人我已经忘了他是来干嘛的,希望后续的剧情能让一些老树开花,获得继续上场的机会,尤其是也要提升他们的数值以及等级,不要让他们遗忘在玩家的历史长河中。
7.缺乏随机事件,其实这也是第二点和第五点之间暴露的问题,进入游戏就会提示你修仙了多少年,但其实并没有什么作用,在这些年里,npc该活的还是活着,该死的却只剧情触发才有,谁今天捡到了宝物,谁后天获得了天材地宝,谁又晋升了,谁又被废了,谁又突破了什么境界,下次去哪里找到他的时候一看对方的状态,确实是这么回事,即使不一定能感受到,但是可以增加游戏的真实感。
8.没有真正的物品栏,所谓的物品栏其实也是摆设,能用的很少,说白了我就是想偷别人或者抢别人的的好东西,嘻嘻嘻,如果游戏公司怕破坏平衡,可以限定次数和偷抢索要物品的次数以及品阶,尤其是如果有了道侣之后,我送你点东西你送我一点不是很正常吗
9.目前游戏的教程确实非常不完善,我们可以看到有的人在同阶段攻击力碾压其他选手,功法部分也是相对杂乱,两方都是同样的氪金程度,为何差距如此之大呢,我认为还是游戏在数值的引导方面不够完善,学习成本高。虽然不要说将饭喂到嘴里,但是大概的还是要说明一下,其实初次尝试的我也是摸着石头过河,走错了很多路,还好这是删档测试,还有下次,不然后悔也没用了。
10.还有很多小细节,比如没有捏脸,战斗动画没有立绘只有黑色小人,配音不够覆盖,时装太少,以及没有完整的人物立绘等等,但是这些问题相对比较小,可能受限于资金,但是希望资金充裕后能完善起来。
说了这么多心里话,其实就是想说,程式化的修仙部分你们做的不错,但是希望能像鬼谷八荒那样加入随机事件和系统生成的随机人物,使用一些通用话术,在投入不太大的情况下既能感受修仙的广度以及生活气息,道侣哄得不好也可能移情别恋,门派开的不好可能也会有弟子造反,做一两个自己命名的功法,就像奥利给真经之类的。hhhh,地图我觉得也可以用随机生成的地图来做一些随时可以挑战,奖励不太多的洞天福地,这样增加探索度的同时也不影响佛系的人,毕竟什么时候都可以去挑战嘛。最好做一个善恶系统,杀的人多见死不救语气很恶劣的恶,放走坏人,主动施救,承担责任的恶,也给予不同的属性之类的。另外之前救过的人可能后面触发简短剧情也不错,送你点小东西感谢你放过自己或者救了自己,都是一些小细节吧。
最后感谢这款游戏,写的比较多,但是希望制作组能看到,虽然不都对,但是我觉得可能还是有些可取之处。
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