圣盾招募元气骑攻略
2021/03/09343 浏览攻略

“山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,井里的朋友,铁窗后的朋友,天台山的朋友,把你们的元气借给我!xxx(对面ID)接受王的制裁!熔岩元气弹!”随着那个被粉丝称做“王”的男人慷慨激昂的说出这串台词,随着弹幕刷过了大量的“↖(▔^▔)↗”,对手倒在了一发二十伤害的元气弹下,而这一幕,正是很多炉石玩家对元气骑这套卡组最初的印象。
随着sol君的退场,曾经让许多炉石玩家热血沸腾过的元气骑就如同一场虚幻的泡影一般,破裂在了这个马速日益加快,毒瘤卡组不断的狂野中。
而随着两个月前,王连发两条微博宣告了他的回归(当时在现场!)当时在直播间看着昔日的王玩着那些古老的卡组构筑(当然强塞了几张新卡)我心想:那要不重新整个元气骑玩玩?于是就有了现在这篇文章!
正文:
大家好~这里是十六夜星语~一个决心这个月混到十一星的娱乐玩家!
今天给大家带来的卡组就是元气骑啦~本来这套卡组我是打算攒尘合的......结果发现我实在控制不住自己玩其他娱乐卡组的欲望......于是乎这套元气骑我只能找我一个朋友,借用他的号来打。
以下是我朋友的账号与本人账号的传说排名~


这套元气骑我用我朋友号成功从2300名打到1100名(虽然后来又被锤回1900)但是由此可见此套卡组偷鸡能力还是可以的。
ps1:本卡组本质上是娱乐卡组,之所以胜率不低是因为其在当前天梯中可以依靠信息差偷鸡,请勿将其试做上分卡组。
ps2:本文章仅代表个人游戏理解,如有意见或者建议欢迎在评论区和平讨论。
卡组:
(卡组代码放评论区)

单卡介绍:
元气弹体系:

虽然王在一月八号的直播中看到弹幕让他带上发牌员的时候,他笑着说过“带这张卡就是对自己羁绊的不自信”这样的话,但是还是不得不说这张卡盘活了这套卡组。(毕竟不是谁都可以飚决斗者的意志发动注定一抽的)
不同于以往过空牌库然后靠恶毒的银行家洗猛虎之神让元气弹稳定打25伤害,带上发牌员之后可以将三发弹药全部装进弹夹中,就等一手元气弹发射。相比于原来的元气骑,这套元气骑显然更加主动,更加灵活,同时解放掉了原先为了过牌和苟活而准备的大量组件,使元气骑可以组成双核甚至多核卡组,拥有更多形态。

本套卡组中元气弹的弹药,前者在前期无法进行通常召唤,大部分情况下仅作为弹药使用,而后者可就不一样了,不仅可以作为二十伤的弹药,而且在我们携带高阶祭司塞卡尔之后,完全有可能做到前期的超展开,化身黑眼骑(不是)
元气弹使用指南~
1.通常使用元气弹则是直接发牌员加元气弹打出斩杀。
2.手上并未摸出弹药或者仅摸出一张弹药且手牌同时存在发牌员和元气弹,对面血量低于二十时,可直接拍下发牌员下回合用元气弹打出20斩杀。
3.如果万不得已需要靠卡组羁绊抽元气弹赌命,那么建议你播放BGM:热き决闘者たち(译名:热烈的决斗者)提高羁绊。
圣盾招募体系:

我愿称这四小只为牢不可破的联盟(气突苏),吵吵机器人和正义保护者可以很好的卡死快攻攻击频率,圣盾属性可以使其对战快攻是很容易一换二(奇数骑,弑君贼什么的)。护盾机器人则是单纯作为质量卡铺场用的,没什么需要讲的。
值得一提的是尼鲁巴蛛网领主,其1/4的身材使其生存能力拔群,本身效果可以卡死诸如奥秘法,黑眼术,宇宙术等卡组的前期节奏,甚至有直接双214压死对面的可能。

这两张卡则是单纯作为质量补强卡来用的,前者虽然是这套卡组中唯一的前期回复手段,但是对面不知道呀~看到这个效果所有的快攻都会把他当成必须解掉的卡,而且用圣盾刀或者阿达尔之手buff过之后奶量更高,专为快攻准备~
后者我则是单纯馋他身子(?),毕竟我借到的号是全卡(doge)然后我就顺手带了一张,但是实际使用效果个人觉得很一般,可以考虑用感知宝珠替换
如果没有这两张卡也无需强行合成,炮火机甲,责难都是很好的备选方案。

当当当~这就是我们圣盾招募体系的核心卡~这张卡其实被削弱了一次,削弱前费用是四费,当时的招募骑可强了!
虽然惨遭削弱,变成了五费,费用显得臃肿起来,但是在这套卡组之中仍旧可以携带,且不说一次拉三怪可以有效压缩牌库,卡组中携带的二费随从质量也都不俗,无论是打慢速磨血还是打快攻保脸都有一手的,而且如果在五费拉出两只214,那将是对于当前天梯环境大部分卡组的绝杀!
那些其他的工具卡!

噔噔噔!看到这个combo是不是标准玩家有心脏骤停的感觉~就算我是狂野玩家也听说过跳费骑的大名了哦~
时光龙在这套牌中主要起提前启动的作用,且还有223鱼人这种定向检索可以顺带压缩牌库。使用方式通常为前期拍下时光龙然后下回合在对面手牌资源尚且不多的时候双开战斗号角铺满场,或者是上回合拍下时光龙下回合直接发牌员加元气弹打出一发高额斩杀。
对局解析:
(只讲术牧两个吧www,我试卡组的时候30局10把牧师10把术士,实在是太多了hhhh)
牧师:
默认宇宙牧/大哥牧,如果对方是宇宙牧,则视对面构筑成分判断优劣,如果对手是偏脏的宇宙牧那么我们将会非常难受,对面很容易通过拉祖尔,思维窃取,好奇的莹根草,变色龙等卡洞察我们的形态,让我们的信息差不复存在,对面就会将血量努力的保持在25以上,不会因为雷诺在手就适当卖血。这会让我们难以斩杀(除非5+25的梦想重现)
而对战大哥牧则更多看我们前期是否可以将对方血量磨到斩杀线以下,然后靠元气弹斩杀,很多大哥牧在暗影精华拉出大哥之后只要自己血量看上去安全而对手看起来像个快攻,在对方有场面的时候就会更倾向于奶怪而不是奶他本人,这就给了我们偷鸡的机会,
术士:
术士默认黑眼和宇宙术,术士和牧师在当前的传说分段中......简直可以用泛滥成灾来形容,我区区四十多局(由于中途有改构筑,所以盒子这边记录的是31局)中就遇到了十多局,不过我们对战术士的胜率还是足有60%多,其最大的原因就是......天梯中主流的术士卡组,一个黑眼讲究卖不死就往死里卖血,一个宇宙术则是有事没事抽一口,我们连血线都不用压,可以说只要发牌员和元气弹上手就可以宣告胜利。而且宇宙术和黑眼术都存在被214卡死的可能。


(给你们看一波世界名画)
起手留牌:
对局慢速(黑眼术作为例外也算在其中):起手必留元气弹,若无元气弹发牌员可以不留,神恩术与战斗号角有就可以留,214在对局宇宙术时可留,其余前期随从全部不需要留,只需快速上手元气弹组件一发入魂就行了。
对局快攻:除非起手发牌员与元气弹全部上手,否则元气弹组件都不要留,战斗号角与前期随从的优先度调高,其中214优先度最高。神恩术变得几乎无用,不需要留
ps:无论何种对局,当高阶祭司赛卡尔与熔核巨人一起在手上时无脑留。
结语:
本文为该攻略初稿文案,最终完全版发布于网易大神与炉石盒子上,而且也没啥其他的。。无非就是要删掉一些废话和吐槽什么的,加了点其他东西,所以看这个就行了!(主要是完全copy来我就遭重了www)